攻略
[帝国时代亚洲王朝]单位修改初级篇
不知道有没人需要..个人修改时的一个初期的草稿.老篇幅的就不说了.主要是些日本单位为主.有英文版的比较方便可以直接F3在里面任意查找单位.于是这给那些和我一样玩的比较晚只玩过处理后的中文版的.想修改又无法着手的朋友.一个单位里面.有很多数据.很多初学者不太敢乱改.所以这里面很多需要改的单位名称都给了说明.里面的X代表数字方便根据自己的喜好更改觉得别人修改的太过分.太BT..可以根据自己的兴趣和喜好改觉得自己不合理的单位能力..由于是草稿篇没有经过整理.大家可以自我归类和整理一下.这些照着改起来就得心应手了..说明一下。.比如大家想把秘籍弄出来的哪个中型火炮.F3搜索单位名称..MediocreBombard 找到属性.比较讨厌里面发射出来的动物炮弹.可以再开一个protoy.xml搜索SPCFixedGun (

2008-01-10 14:47:58

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攻略
[帝国时代3之亚洲王朝]几个实用快捷键
1,城镇中心里的 “N” 高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用)2,城镇中心里的 “M”高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有卡片运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。3,阵形切换快捷键alt+m近战模式(火枪类兵种常用) alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了) alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死)alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用) alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)alt+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专用)4,还有什么敲钟B农民V这都常用的

2007-12-26 02:27:20

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攻略
[帝国时代3亚洲王朝]中关于中国的QA
下面是中国Q&A的翻译:GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军

2007-11-27 12:18:27

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攻略
[帝国时代3亚洲王朝]部分明朝火器一览
古式后膛榴弹炮 :佛朗机 明代正德年间利用欧洲技术制造的大型后装火炮,使用带炮弹壳的开花炮弹!火铳-单发步枪 : 明代制式的早期轻型火器,铸造精良,设计精巧,和元朝的火铳比较,所需火药大大减少。明代作为标准武器,曾生产达九万余,1449年的北京保卫战广泛使用。红夷大炮 号称将军炮,明末引进西方技术制造,带有炮耳和瞄准具,可以调节射程,炮身寿命长,大型者重1.6吨,射程可以达到1.9公里!应该是这一类武器的极限了“拐子铳”-连发手枪 带有曲柄的连发火绳枪,长37.5厘米,使用类似佛朗机的装填方式,可以连续三发,射程150米,明朝称为“万胜佛朗机”,在抗日援朝中使用比较多。“迅雷铳”-多管转膛炮: 单兵多管火器,明代赵士珍发明,参考了土耳其的类似火器,最大的可以达到18管,使用火绳或者燧石击发,加上外罩后状如琵琶。

2007-11-27 12:17:23

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攻略
[帝国时代3亚洲王朝]部分历史兵种的出处
苏丹亲兵:奥斯曼帝国军队中最有名气的自然是大名鼎鼎的苏丹亲兵(janissaries),也被称为“新军”。其组建方式是从基督教村落里面挑选7到10岁的儿童,送到军营里面进行10年的严格训练而成。理论上不要求他们皈依伊斯兰教,不过多数最终还是成为了伊斯兰教徒。苏丹亲兵是苏丹的私人财产,或者说士兵实际上是奴隶。 在苏丹亲兵出现的最初两个世纪里,他们是苏丹最可靠的军队,对于自己的主人具有无限的忠诚。然而跟历史上其它类似军队一样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成king-makers,就像千年前古罗马的前辈Pretorians一样。 具有严格纪律的耶尼切亚很少有逃亡的现象,阿尔巴尼亚英雄Scanderbeg大概是唯一有名的一个例外。而苏丹亲兵如此忠心耿耿的原因除了10年的军营训练外,巨大的利益回报也是一个关键

2007-11-27 12:03:48

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新闻
超越倭寇![帝国时代3:亚洲王朝]中国简评
终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞!刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不知道的还以为会是开饭呢!农民的语音也很

2007-11-26 15:13:38

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新闻
[帝国时代3亚洲王朝]印度主城以卡片公布
之前曝光的《帝国时代3亚洲王朝》中国主城是不是让大家觉得非常的震撼?这次官方又再次公布了最新的印度主城以及卡片,印度的主城设计的是非常有地方风味。一些细节方面描绘的也很到位,尤其是建筑的壁画,可见厂商美工的细心!现在还是让我们期待日本的主城以及卡片的早日公布吧!

2007-11-25 21:10:06

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新闻
[帝国时代3:亚洲王朝]新单位设定图
国外媒体本周曝光了微软(Microsoft)/Ensemble Studios公司《帝国时代3:亚洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》一批新增三方势力——中国、印度和日本——全新出场角色设定。如下:

2007-11-25 19:23:16

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新闻
[帝国时代3 亚洲王朝]上市情报
微软(Microsoft)公司本周二宣布,Ensemble Studios公司即时战略游戏大作《帝国时代3:亚洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地区上市。《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。探索、征服并扩张自己的帝国。帝国的命运就在你的手中。《帝国时代3:亚洲王朝》游戏特点三大亚洲文明供你选择精彩有趣的单人战役以全新的方式体验《帝国时代3》巨大的游戏世界《帝国时代3:亚洲王朝》官方最低硬件配置安装《帝国时代3

2007-11-25 03:49:08

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攻略
[帝国时代3亚洲王朝]专家级心得
游侠会员:aldrich222 <原创> 本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级ps:龟缩派,打不好快攻法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不

2007-11-23 13:33:23

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[帝国时代3]亚洲王朝正式版中国文明简评
终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞!   刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不知道的还以为

2007-11-23 10:07:58

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帝国时代3:亚洲王朝

Age of Empires 3: The Asian Dynasties
  • 发售:2007-10-23
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft
  • 平台:PC
7.4
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《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了

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