三国志12 地形对兵种的影响
不知大家可有留意,其实s12战斗中,地形对各兵种都有不同影响小弟见各位甚少讨论到,故在此一提其实这些资料在游戏内的用语词典都有提及1. 森林- 除了鎗兵,其他兵种行动力下降- 弓兵及投石 攻击力减低(约下降30%), 不能发动特殊攻击 (部队身处森林内计, 而由外向森林攻击则不知是否有影响)2. 浅滩- 所有部队行动力下降 (有水练特技除外)3. 栈道- 所有部队攻击、防御减半, 行动力下降 (一般桥樑不计算在内)4. 城墙- 鎗兵攻击力下降(约30%), 估计因在城墙上是「间接攻击」若有遗漏各位可帮忙整理一下,好让大家战斗时能更善用地形优势

2013-03-07

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三国志12 全触发条件
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)3.何进诛宦——曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正

2013-03-06

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三国志12 游戏系统详解
大家好,我是3DM速攻组的鬼道。不变的卷首语是为了揭开史诗的序幕!三国志12终于在万众期待下以君临姿态放出了这次的正式版,就让我这篇系统详解来榨干它的所有价值!!!【注:此篇只是介绍了系统功能,建筑和秘策等等的具体介绍请看建筑详解和秘策详解,这两篇一篇是我写的一篇也是我截图润色的,写得已经很详细了】一、总览首先,我们来看地图总览,这个是内城页面的,外城页面待会会涉及到,且不多说。如图显示,游戏的基本功能都能在此图中看出,其中市场、农田、兵舍、求人所、巡察局和计略府可以在其配置武将,启动建筑功能【也就是说,没配置武将的话,就算你升到5级建筑也不过就是一占位置的贴图而已】,需要特别说明的是:在上方的主城中,游戏进行一段时间后会出现【陈情】,也就是未处理的事务,这时候冒号就会变成感叹号,点击进入陈情页面就可以看见详细

2013-03-06

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三国志12 武将培养小心得
实际测试了每个季度的报告人才,如果在一个地点没有发现麒麟儿,可以读回原来的档去另一个地点看,一般只需看技法所(各种人),兵营(统帅高的)和 计略府(智力高的),武力政治都没用,一个地点没有有可能另一个有,并不是我看到某个帖所说的一个地点有麒麟儿就每个地点都有,而且一旦选中了麒麟儿,之后3个月的培养都是确定了的,读档也没用,只能选择不同的培养项目,另外旅行地点也很重要,我试过一个发生两次特殊事件,钓鱼和不知什么,结果出了个智力100的里应外合,而且还不是麒麟儿!所以关键还是看特殊事件!我把它叫做暴击,就是培养时暴击!附两个自己的成果

2013-03-04

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三国志12 战场及攻城详解·猥琐流虐杀教程
大家好,我是3DM速攻组的鬼道。今天要和大家说的是三国志中的战场详解,这个教程我从第一天起就开始酝酿了,积蓄到今日,终于不得不发了。一 行军在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。本帖隐藏的内容二 接敌之后开始战斗。进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。【例如:关羽的高攻防+神速特性,还有自带的千里行(加攻)技能,那么就可以仅用一队兵力从左侧小道进发,就算敌人在这里埋伏也有一搏和等待援军的实力;先头骑兵(快速兵种)

2013-03-04

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三国志12 琴氏兵法计略&人才篇
本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略&人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游戏魅力彻底展露,从而让玩家得到有益的启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱,本文全部均由batyeah原创,修正而成。转载请署名原作者以及来源,谢谢合作,更多游戏资讯尽在3DMGAME!计略篇计略对于整体游戏的影响是比较重要的,但绝非决定性要素。所以在游戏的进程中绝对不能把计略放于过高的位置一,秘策秘策开发无须任何建筑物,但是每个秘策研发必须耗费你三个武将三个回合以上的时间已经3000金钱,因而对于秘策的选择必须要慎重秘策对于整体战局影响的效果是不同的,这里我将各个

2013-03-01

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三国志12 琴氏兵法战略篇
本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略&人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游戏魅力彻底展露,从而让玩家得到有益的启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱,本文全部均由batyeah原创,修正而成。转载请署名原作者以及来源,谢谢合作,更多游戏资讯尽在3DMGAME!战略篇人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。战略是一种分配军事力量的政策艺术战略与战术密切相关,但是战略的层面较广,而战术的层面较窄。战略控制整体的战争过程,而战术控制战时方针。因而在这里我将战术并到战略里面一并讲解一,战略原则战略是战争的指导理论。而

2013-03-01

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三国志12 琴氏兵法内政篇
兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌而不能使敌之必可胜。善兵者,必修道保法,以政略立于不败之地。兵法虽为谋略,但实际上揭示的是人们认识客观世界,改造世界的智慧,而在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服自身的不足并进一步转化为优势直至胜势本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略&人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游戏魅力彻底展露,从而让玩家得到有益的启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱本文全部均由batyeah原创,修正而成。转载请署名原作者以及来源,谢谢合作内政篇无形之军政,即道与法是也。内政是军事行动得到实施的基础,是将优势

2013-03-01

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三国志12全兵种资料 一起来看看三国志12的兵种资料吧
今天小编带给大家的是三国志12的全兵种资料,顺便也祝大家平安夜快乐!更多游戏资讯尽在3DMGAME!----------------咯咯咯-------------------------大家好,我是3DM速攻组的鬼道。这两天看了大家的回复,发现大家对战法的发动比较不理解,那么这篇资料我就进行一些小小的补充,希望可以帮到大家。首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。再看属性:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和

2012-12-24

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《三国志12》对战心得及经验
先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,

2012-09-16

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《三国志12》214公孙恭完败蓸操不外交上级图文攻略
家全农田,开局速度 名带5000兵力,大本9000?电脑一般会有两种方案来守。一种是偷大本一种是守家。守家很好办,因为都是骑兵,放心就可以破门,骑兵当T开减速,二弓上城楼可以很轻松射爆他。这种打法就不在详细介绍。重点来说一下第二个,电脑偷本。速度抢战二个采配,等蓸杉。9000的兵的大本还是顶得住三波骑兵来攻,第一波的时候,我方骑不要上去,最好上去一下骗技能。二弓开加攻,快射死后,一定要用骑兵完全追杀到,操作很关系如果灭不了让他回去的话,就重来吧。蓸杉抓了后,抓其它两个骑没有 压力。上面是走人的图,呵呵,骑走位非常关键!赢完这战后,三个人都抓了,19000+14000的伤兵。看看蓸操弱爆了,1980,呵呵,只能出一支部队,这一战他只会派7000兵的那个MM来,而不会派4个1000的将,很容易就把他们抓到了。打完后

2012-09-12

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《三国志12》1.0.0.4单机版武将战法详细效果
《三国志 12》武将战法效果(日文单机1.0.0.4版)名称采配对象半径时系数说明ID义勇兵8本方70050'0.5'攻击+25、防御+25,伤兵回复系数758八阵之法8本方60015'1.5'战斗力+20,成为伏兵61全军猛攻7本方45050'0.5'攻击+50、破坏+1053魏武之强7本方70040'1'攻击+35、防御+35、武力+10、智力+1057速战固守7本方60030'1'防御+50、机动力*1.3、武力+10、智力+1062全军防护7本方80030'1'防御+80、视野*2,动摇、挑衅回复64全攻击强化6本方50040'0.5'攻击+501全防御强化6本方50040'0.5'防御+507全攻城强化6本方50040'0.5'破坏+1513枪军坚守6本方60040'0.5'枪兵防御+60、武力+10

2012-06-30

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《三国志12》秘策及献策总结
基本的献策:1.大幅增加效果和2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有说一下特殊的(◎必成功  O 高成功率  △普通成功率)PS:献策需要金钱战略秘策1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)献策: “商才”可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的

2012-05-31

20851
《三国志12》5000人对抗100000人守城方法
大家肯会发现,这一代的三国志12中有些加移动速度的技能,譬如:速攻.这个就是今天的主角.谁都有过守城的经历,最经典的应该是在玩三顾茅庐中刘备时候的困苦,前期没兵电脑来进攻,你可能都挡不住,就算是挡住了,后来又是到了一个金收入是负收入的地方,占了江陵以后电脑又会进攻,而且是用绝道之策,根本没法援助,然后你最后的任务就是等死了.我今天就拿这个剧情里的刘备,游戏难度为上级,来举例.内政我就不太解释了,另外倆空地建一个计略一个市场,尽量弄钱,再用收夺之策一直收钱.这里说一下,在208年7月全拆掉,因为你该搬家了.在刘表占领了宛城和江州后,曹操在下回合就来进攻了.援军是江夏的刘琦,其余的武将分别是陈震,关羽,张飞,刘备,赵云,诸葛亮.一开始,让骑兵部队快点出去,剩下的在后面断后.电脑不会再最左边有两个阵的地方进攻,然后你

2012-05-29

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《三国志12》2000兵力不种田最速统一全国方法
必须武将技能: AOE技能, 人吕和神火当然最好, 埋伏之毒, 大打击, 火计也行, 就是难度稍微大点.先说怎么想到这个方法的, 玩195剧本吕布势力, 实在是蛋疼. 开局就剧情被赶到小沛, 和黄书是同盟, 曹操不好打, 本来以为袁术好欺负点. 结果一打发现袁术和孙策是同盟, 周瑜带着一帮射手来支援直接被射上天了. 所以就想到用吕布一人带1000兵用战法去耗电脑的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得发现, 如果出2000兵打电脑, 电脑只会出7000兵防守6个武将每人1000本阵1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我说你也懂了吧, 2个武将分两路占采配点, 攒够16点就让吕布上去放2个人吕, 然后退回来继续攒采配点. 一次人吕300-400左右的伤害, 3次人吕就灭掉一只部队. 1.01人吕范围小, 每次上

2012-05-18

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