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三国志12 琴氏兵法内政篇

时间:2013-03-01 19:50:27
  • 来源:batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌而不能使敌之必可胜。善兵者,必修道保法,以政略立于不败之地。

兵法虽为谋略,但实际上揭示的是人们认识客观世界,改造世界的智慧,而在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服自身的不足并进一步转化为优势直至胜势

本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略&人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游戏魅力彻底展露,从而让玩家得到有益的启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱

本文全部均由batyeah原创,修正而成。转载请署名原作者以及来源,谢谢合作

内政篇

无形之军政,即道与法是也。内政是军事行动得到实施的基础,是将优势化为胜势的物质保证

SAN12的内政相对于前几作是大大弱化,故本篇叙述的大部分均为城市建设方面

一,建筑分析

SAN12的建筑物包含如下:

产出类:农田,市场,兵舍 计略类:求贤所,计略府,技法所 辅助类:巡查局,制造所

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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