三国志12PK版 骑兵速度如何 速度测试
三国志12PK版 骑兵速度如何 速度测试 最近有玩家对三国志12威力加强版中的骑兵速度进行了测试,相信这个结果是大部分玩家不想看到的,具体是什么样子的呢?一起来看一下。长安城,讨伐异族,自建一个新武将,有水练,开局统率90,带上轻骑,从本阵出发到达敌方本阵附近,结果如下骑兵机动0级轻骑:59个单位时间神速+轻骑:49骑兵机动5级轻骑:59个单位时间神速+轻骑:48-49可以看出,5级的骑兵机动,对速度的加成几乎没任何效果。有玩家说,骑兵机动每个级别+0.1的基础速度,这个技能如果真是这样的,那就真的是一点用处都没了。

2013-03-25

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三国志12PK版 捕获技能 相关说明
三国志12PK版 捕获技能 相关说明:三国志12威力加强版中捕获这项技能,可以捕获败军之将,这是很多玩家就会问被捕的武将还能否救出来呢,这时就要看玩家的外交深度怎么样了。捕获的相关问题有捕获的人挺多,除了张辽,还有黄忠之类,但同时会军师的太少,张辽当参军放捕获太浪费了。一般都是用黄祖,给个青玉之类就能捕获,当参军也无所谓。 玩家表示斩颜良,诛文丑,堵曹仁,擒于禁,斩庞德的关羽居然都没有捕缚计策有些坑爹

2013-03-22

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三国志12PK版 厌恶能登武将吗 心得分享
三国志12PK版 厌恶能登武将吗 心得分享:三国志12威力加强版如果杀了父母子女义兄弟其中一人之后其他人就变成厌恶武将了,那么武将是否能够去除厌恶,或者是否能够登场。一起来看下。其实不去厌恶也能登用武将,主要是劝降。可以将武将赶到一个小势力,然后大军围住劝降就好。比如吕布想登关张,大耳想要张任就可以用这种方法。

2013-03-22

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三国志12:PK版 常用技能 简要说明
三国志12:威力加强版的不同技能在不同的时间使用可以达到扭转局势的效果,下面我们就来看下三国志12:PK版 常用技能 简要说明。三国志12:威力加强版常用技能说明:求财:初期缺钱使用或者主要看在献策能加忠诚。求贤:缺人的时候可以使用。离间:能把玩家恶心死,有玩家专门测试过,曹操把刘备打的差不多了,韩玄补刀灭掉,登了张飞、关羽、赵云,我放了三个离间,而且都是加强效果不长时间的,P都没响,忠诚没下过120。气的我改了秘策点,每次2000,连续放了30多个离间,韩玄手下奋而下野了一半,这三个人还赖着,工资涨到2000 多,但是离间比较难用。毒泉:需要的秘策点少,小势力都可以玩爆大势力,毒泉要攻城前用。献策:太牛逼了,直接减几万人变成伤兵。绝道:直接减数万更狠。

2013-03-22

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三国志12PK版 玩家心得 不合理及改动
三国志12PK版 玩家心得 不合理及改动。三国志12威力加强版与三国志12相比修改了很多的地方,在玩家眼里,还是存在着不少不合理之处,下面我们来看一下玩家们的吐槽三国志12威力加强版不合理及改动:1、兵种修改关羽:骑兵改为枪兵(估计是演义里关公千里走单骑缘故,将兵种设定为骑兵,实际上关公还是以带步兵为主)。鲁肃:骑兵改为弓兵,步兵守关,当然是弓兵多些。战法由镇静改为伏兵。韩遂:弓兵改为骑兵,西凉骑兵,无需解释。2、 战法修改白起:由强袭改为人中吕布。霍去病:由远射兵击改为强袭,源于骠骑千里袭敌。曹仁,周泰:由铁壁 改为铁壁突击(演义里都有被围困英勇突围战例)。夏侯渊:由远射兵击 改为神速猛射,这更符合夏侯将军神速善射的特点。夏侯惇:由攻防一体改为马攻击强化,夏侯还是不如吕蒙姜维,马攻击强化根据演义比较贴切。宋宪

2013-03-22

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三国志12PK版 怎么提高技能伤害值上限
在三国志12PK版里面怎么提高技能伤害值上限?伤害值的上限也太少了 高武和和低武用来完全没区别 人吕高伤害也是跟大打击没啥区别 现在用起技能来跟原来的感觉差很多啊谁知道 AdjustParam.dat 文件里哪个数值 是决定伤害上限的?不能通过改230,231,233,234 那几个值实现。那些个数值是技能的威力数值 就是少兵低能打出高伤害 由于12原版不存在伤害上限 所以改此值增加技能威力。现在12PK版加入了个 伤害的最高上限 最大3000伤害 也就是说伤害值超过3000也只能是3000的伤害原版只有特殊攻击作了伤害3000上限的限制 如高武力武将突击一次最大威力3000 超一百武力作两次突击 第二次只有第一次的3分之一威力 但再高的武力也只是突3000 PK版里把此值加到了4000 但却把技能伤害的上限

2013-03-20

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三国志12PK版AI变化解析 AI攻守变化心得总结
PK版兵法阵这个要素的增加也带来了AI在进攻和防守时的变化。原版中的AI 在兵力相近的时候基本活动范围局限于城下,很少主动快攻进攻方本阵,兵力弱势的情况下AI 干脆全缩在城里,偶尔出一两只枪骑出来打两下又缩回去,导致原版游戏中的战斗基本为城下混战。而PK版所有改变中,我觉得最主要的变化就是战场。PK版增加了兵法阵, 兵法阵因城池不同而增加守方的各种特殊效果,守方也可以预先将部队部署在城外军阵中,这就大大加强了守方部队的突击性。原版中玩家在进攻时基本是各个武将分别出去占领军阵以加强集采配的速度,再一鼓作气攻城。现在不同了,你还敢像以前一样?当你像以前一样把部队分开派出去,往往其中一只部队快到一个阵时,突然发现敌军的大股部队早就严阵以待,你把其他部队调来增援,马上敌人几只小部队突然出现在你的本阵打你的预备役。

2013-03-18

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三国志12PK版新战法解析 三国志12新战法
PK版的新战法有趣且强大,试了几个回合,终于定下来一套固定打法。我用的是东吴,上级,官渡之战。剧情之后曹操大军压境,我同盟刘表停战刘备,调集兵力在下邳与其大战一场,基本一战定全局胜负。曹操最强的时期就是官渡之后,兵多将广啊。曹操最强兵种为骑兵,而且是虎豹骑为主。我方只有枪兵和弓兵,基本无骑兵。主力部队为三枪三弓(其中有我100统率90+智力的麒麟儿)陆逊为参军。注意,陆逊有一个捕缚之策,这个是关键!战斗开始,不要动,重枪兵在本阵前布守,连弩在后开射,很快曹操的骑兵就冲上来,顶住!加一个全军突击,开打吧。敌人骑兵数量大幅下降,枪兵也快顶不住了,你可以回本阵补,不要溃败了再补,回复速度慢。新版AI的特性是冲脸,你一个顶不住本阵就被破了,尤其是敌方将领多,溃败了回去补完再冲脸,这种最头疼。尤其是你占不了太多的阵,技能

2013-03-18

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三国志12 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数
 一、技能范围,分场所:技法所小兵技能范围:03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城技能数:至少1个,最多3个巡查局和兵舍小兵技能范围:03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练技能0~2个计略府和市场小兵技能范围:00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城技能0~2个二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说,重点说一下麒麟儿麒麟儿的产生概率15%~30%相关参数目前知道的有4个AdjustParam.dat文件位置,以修改器来说明:Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准上限下限都改

2013-03-16

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三国志12 去除“XX军的城市技术已改变”
 SAN12PK版游戏过程中老是出现这样的提示:“XX军的城市技术已改变,请确认”。拜托,那个改变于我游戏有何影响? 不要老是弹出来要确认行不? 每回合都被这些烦S了,大家可有同感?去除上述消息的办法,用修改器,打开存档或剧本,PK目录下Scenario目录,剧本Scenario0---编辑--其他--都市技术--告知的打勾去除,其他都别改!每个都去掉,好了,这下清净了。注意事项:改PK目录,改好要保存,使用最新版修改器。

2013-03-16

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三国志12:加强版 小兵提拔旅行事件心得
上次的帖子发了一些关于小兵培养的个人经验,于是有人问旅行事件的具体内容,我个人统计了一些,不是扒代码,纯统计,所以难免会有疏漏欢迎补充。统计内容包括:事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件也是固定的统一类型 比如西北发生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 这一段事件一定是2-1的城市防备知识)地点属性(这个是浮动基准值 根据个人经验 浮动范围是基准值的50%-200% 【统/武/智/政】)技能(如果武将已经有该技能 就不会获得)战法(因为一个事件可能包括很多战法 所以是随机获得 目前见过一个事件最多获得4个战法)策略 我没有好好统计所以很不全面……每次事件获得 属性+技能+战法+策略 的总数不会超过6

2013-03-16

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三国志12 小兵修行事件分类及提高效率方法
Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-其他-武将修行,包括空事件,一共是50个事件。六个修行大区:西北、河北、中原、巴蜀、荆楚、吴越,具体每区对应的发生事件,以修改器中标“○”的位置为准。系统0:系统1:系统2:六个大区,每个区又有不同的城市数量。Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-城市,就可以看到每个大区的所属城市,具体不再贴图。重点说一下上边图中的“系统”与我之前分析的修行参数对应关系,“系统”一共包括3种大类,分别是0,1,2。1、  修行第一个事件的参数Lp595:Lp595=100时,只能发生系统1对应修行地区的事件Lp595=0时,只能发生系统0对应修行地区的事件。2、  修行第二个

2013-03-16

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三国志12 初上手指南
大家好,我是3DM速攻组的鬼道。今天是《三国志12》正式版发售的日子,弱弱的问一句:撸了么?好吧,是我废话了。三国志做为一款知名的历史战略游戏,在中国一向拥有着很高的人气,在12的发布前后,也一直有人抱以了怀疑,期待等等的复杂态度,可是不管怎么说,大家还是对这么一款游戏投入了很大的热情;很不巧的是,今天我也入手了这个游戏,那么就再次不巧的让我来说一说我在初次进入游戏的想法吧。2012-4-20 12:38 上传下载附件 (140 KB)首先是简洁的主界面,大家可以看到,体验版中缺少的部分也已经全部补完,而在众人不停猜测中的“网络对战”模式也正式揭开面纱。毫无疑问的是,正式版采用了“单机+网络对战”的这么一个模式来进行游戏和互动,在你不需要网络的时候你可以对各个剧本

2013-03-12

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三国志12 三大逆天技能+最强六人组
三大逆天技能:人中吕布神火计义勇军最强六人组:吕布(骑) 周瑜(弓) 刘备(枪) 曹仁(冲车) 关羽(骑) 张飞(枪)

2013-03-12

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三国志12 PK技术贴 教你怎么打败数倍敌人
开始的大将是孙观,孙观有穴攻,,然后一开始是守不住的,去和袁绍停战,停战6个月到期正好是小兵培养结束归队的时候,也正好是求贤之策技法够了的时候,袁绍来攻就是偷营,然后,灭袁绍不要怕他兵多将广,基本按打吕布的套路去打好了,先打平原(主要平原的筑成大阻碍过后边上的城防都是30以下,南皮和邺就像菜一样),你面对3倍的兵力,敌人肯定会扑过来,派个兵守住桥,穴攻+全攻城强化(敌人死守兵法阵就,全军速攻放风筝,派守桥的那个将从水路那边伪攻,然后主力再杀回去攻下兵法阵),然后直扑城门,攻下本阵,然后是南皮,再然后是邺(等不等袁曹结盟过都一样打),基本每仗都是以少胜多,3倍于你的兵力,然后被你杀破本阵,电脑的AI就是一个字-笨北海有左氏春秋,司马法,肯定能出穴攻关键在这边,看CC的陈留城防,只有14,碰一下就攻破了,更别说我的

2013-03-11

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