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使命召唤13猛犸象图文评测 伤害手感改装外观全解析

时间:2017-02-09 18:24:00
  • 来源:benz220
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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打了一个多月终于合出了猛犸象,虽然第二天就削了,降低开镜和移动速度,还好没有触及到本质,并不影响其强势地位,在此做一个简单评测给玩家参考吧。

玩过12的玩家其实对这把枪是比较熟悉的,因为这把枪就是12中Gorgon的翻版。Gorgon作为一把典型的卡点机枪,一旦架住位置其恐怖的压制力让任何枪都望尘莫及,但Gorgon有一个致命缺陷就是其极慢的开镜速度使其应对遭遇战的能力甚至还不如狙击枪。13里的mammoth并没有Gorgon强大的稳定性和几乎无限的射程,但却换取了较快的开镜速度,使得这把枪在面对13中高强度中近距离交火时强了很多,也成了一把难求的热门武器。

弹容量40发,和原版mauler相比,mammoth伤害加倍,射速减半,mauler为750发,mammoth约为375发。为什么输出不变的情况下mammoth强那么多呢?一个简单的算数,假如mauler射击间隔是0.5,四枪死,击杀时间为三个射击间隔,为1.5。mammoth射击间隔为1,两枪死,击杀时间只有一个射击间隔,为1。1<1.5。另一方面,射击间隔长了意味着准星有更多的时间归位,也意味着相比原版mauler的天女散花,mammoth稳定性要好很多。射程上mammoth在25米以内两枪死,加先进膛线以后为35米,在13的地图环境下怎么都够了。

如图左边是mammoth在使用一般瞄准镜的情况下,有前握把连射的弹道。可见经过上一次的削弱,稳定性是有一点堪忧的,右边为使用变倍镜高倍模式时的弹道,可见高倍模式对稳定性有巨大的加成,因此我非常推荐喜欢远距离卡点的玩家使用变倍瞄准镜。

使用相位追踪镜,无前握把的弹道

这个稳定性,打中距离基本够用了。

经过更多的弹道测试,我发现此枪在前几发子弹时是小幅左右横跳,然后开始向上。而且是否加前握把对稳定性的影响十分微小,几乎察觉不到,远不如变倍镜的高倍模式对稳定性的加成(图中右上方最集中的那个痕迹就是变倍镜的高倍模式打出来的),所以大家完全可以舍弃前握把,去换一个先进膛线或消音器。

配件和打法推荐的话,这把枪还是以卡点打法为主,标准的远距离卡点配置为变倍镜+快瞄+先进膛线。这把枪射速低且盲射精度很低,所以近距离遭遇最好别动盲射的心思,趴下了开镜拼一枪,或是选择带一把近战强力的副武器如reaver和type2。喜欢机动性更强的步枪打法的话,推荐使用视野更好的相位追踪镜+快瞄+消音/枪托,中距离战斗力不虚任何步枪。在追击移动目标时,推荐快速点击左键而不是按住左键不放,因为对于这种慢射速武器,你的准星和敌人重合的一瞬间可能刚好是射击间隔,会让你浪费很多火力,手动控制开火时机能获得更可靠的命中率。这个玩过守望先锋的麦克雷的玩家肯定懂。

最后吐槽一下武器的介绍:改装后可发射50mm胡狼弹药.......50mm你确定吗?一般步兵战车的链式机炮也就35mm,榴弹发射器也就40mm。一门(没错应该是一门)50mm的武器重量怎么说也得有个上百公斤吧?就算未来有动力外骨骼,单兵就能携带一门机炮,50mm的武器反人员是不是也有点大材小用了,一般来说人员被12.7mm弹药直接命中的后果已经是毁灭性的,绝对不会只像扎卡耶夫掉只胳膊那么简单,巨大的动能集中任何部位都会将人化成一滩模糊的血水和肉块。50mm的武器,怎么也得一发炸死两三个人吧#滑稽go die#

8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2016-11-04(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争枪战剧情军事

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