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轩辕剑外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗

时间:2015-03-26 16:32:09
  • 来源:benedict1986
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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轩辕剑外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗

俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。

一、画面

画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图

在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。

另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):

从画质和分辨率以及人物动作上肯定赶不上CG,很有可能成为大家吐槽的部分,而我光顾吃惊了忘记了截图时机。。。我个人是对这种预渲染的即时演算动画的使用持肯定态度的,首先这表明了domo对引擎有了更深入的了解和优化,其次这种即时演算的东西比纯CG省钱太多,资源花在刀刃上完全比砸CG划算。

虽然在人物表情,动作,粒子效果等方面还有所欠缺,但是这种勇气是值得赞扬的。只求大家吐槽不要太黑。

这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的方法。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。

人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料娃娃的面瘫之感,做了一些工作如下图:

得益于新的光照和投影系统,头发的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的阴影表现,人脸就不那么囧了。另外,在过场中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,虽然很淡不明显,但至少说明广告不是忽悠。再来看看环境贴图,这个青梅背后的那两根粗竹子完全惨不忍睹,但是再来看看这张:

这树木纹理那是相当的不错,但是为啥竹子悲剧了呢?我不是domo我不知道,要么是LOD控制出现了问题要么就是打磨时间依然不足。也有可能是为了优化流畅度所做的牺牲吧,总体来看感觉还行,不会有“我擦那是什么贴图”这样的感概出现。

最后来说说国产武侠的万年大难题——人物浮空。虽然说大家都有轻功,但是这个,额,先看图:

贴图质量什么的请无视,主角感觉不错,还是在地上,远处NPC也还好。可是,可是,你不要轻功从娃娃抓起啊~!

这不是一个次元么,娃娃轻功好厉害的说。好吧,这虽然不是大问题,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是说主角不会穿过NPC的身体,跑动中的NPC靠近他他就会停下,也不会自己穿透主角的身体。最后,主角屁股后面那个白布抖动效果感觉有物理演算,虽然有时候会自己把自己穿透了。。。

最后来萌物一张~

总结一下,domo在没有更换引擎的情况下,着力点在优化和更成熟的使用上,对这点我是非常赞同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老实实做好游戏基本层面并懂得扬长避短,以玩家体验为优先而非噱头,至少我是真真切切感受到了domo的努力和进步,相比不成熟和技术层面问题多多的6代,穹之扉让人玩的非常舒服。

虽然或多或少有些不尽人意的问题,但在诚意和进步面前,我认为在画面上还是应该给正面评价。

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8.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:畅游/大宇游戏
  • 发售:2015-03-26(PC)
  • 开发:DOMO小组
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:仙侠剧情国产

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