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近期出现的十大伪神作 万众瞩目发售后反响平平

时间:2014-04-10 11:20:46
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

很多游戏大作都在发售前期备受关注,就像GTA5一样,永远摆脱不了玩家的视线,同时也有很多游戏在发售前反应平平,但却以优异的品质成为黑马,就像《耻辱》,独特的玩法总能吸引玩家的目光。但是也有一部分游戏虽然万众瞩目,但是到头来,却反响平平,那么小编今天就为大家来盘点一下,十款曾备受关注的“伪”神作。

1、《男友4》

说起坑爹这个词,玩过游戏的玩家都会立马想到《男友4》,在游戏发售前,凡是只要是和游戏沾边的媒体,都会争相报道关于“战地如何打败使命召唤成为FPS王者”这类的新闻,于是乎,我们倒霉的战地粉,就带着击败《使命》的亢奋心态去企盼它的到来但是结果真的很让人意外,BUG超多带来的游戏体验非常不佳,对电脑配置的超高要求,和游戏体验并不成比例,于是,就有了以修复BUG为主的“中国崛起”DLC的出现,但是BUG不但没有被解决,反而又有了新的BUG,这样的战地,可以说是系列的最差一部。尽管在画面,声效,打击效果,光影表现,以及人物动作方面都有可圈可点之处,但是玩家接受不了手雷打飞机(额,,不对,应该是炸飞机),枪支随时消失,跑步撞飞坦克(动量守恒定律?)等一系列违背物理定律的现象出现,所以《男友4》以BUG超多为主,荣膺“伪”神作之首。

2、《使命召唤10》

如果凭良心而论,不应把使命召唤排进来,也不应该放在第二的位置,其实,《使命召唤幽灵》之所以成为伪神作,还要怪它的父辈们。COD的系列的光辉历程不用多提,每年可敌好莱坞大片的销量和资金收入更是让人垂涎三尺,正因如此,正当次时代来临之际,玩家们对它的期望也就高了点,总是希望能够像4代那样,再来一次FPS的辉煌改革,抛开所用IW引擎不谈(还是老引擎)游戏在画面上非常不错,增加的新剧情,尽管有点短小,但是很精悍(短小精悍???)但是在要求颇高的玩家面前,这点仅有的光辉都成为了一坨无法解释的翔。超短的单人剧情,垃圾的多人游戏,在很多玩家面前,这已经不是使命召唤的风格了,尽管游戏中增加的人与狗的激情戏份(我靠。。人兽有木有!!!)但是并没有让使命召唤脱离“伪”神作的系列,说句题外话,steam上的《使命召唤幽灵》的玩家,居然没有《使命召唤8》玩家多。求解释中

3、《暗黑血统2》

也许在很多玩家眼中,这款游戏根本不是什么神作,也许在很多玩家家眼中,他已经是无法超越的神级作品,尽管THQ已经不在,尽管系列的未来很迷茫,但是暗黑血统2的超多BUG和以临摹(确定是临摹不是抄袭???)为主的游戏体验,成为“伪”神作当之无愧。主角的走路统统照搬波斯王子,解谜元素统统照搬塞尔达传说,有个鬼爪的新颖技能,怎么看怎么是从尼禄(鬼泣4主角。。。)手中偷来的,还有过多的解谜系统让游戏的剧情变得支离破碎,想要了解剧情的,要么百度,要么二周目走起。。。。有多少人在收集亡灵书页的时候删除了这款游戏,又是有多少人在自己探索的道路上由于技能的局限无数次的从头再来。无血兽。。。石头。。。。额。。。说句题外话,抄袭塞尔达传说和鬼泣4,也是情有可原,但是你抄袭波斯王子??这波斯王子4和5都已经无人问津了。

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