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国外网友整理《DOTA2》时间线 2016年后人数减少

时间:2017-12-27 13:29:36
  • 来源:网易
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

最近DOTA2 Reddit论坛一位玩家整理了从2011年内测到2017年至今的时间线。通过图表,可以看到DOTA2这款游戏过去几年间的走势。

3dmgame

纵观DOTA2的时间线,有这么几个点是值得大家关注的:

1.首先是平均在线玩家人数,一款游戏的黄金期一般都是五年,即使是DOTA2也一样。DOTA2虽然一直被调侃为DEADGAME,但是在2016年之前的平均在线人数一直是在稳步上升。2016年之后DOTA2的平均在线人数开始逐渐减少,即使是7.00版本上线之后也没能遏制这一趋势。或许这款DEADGAME真的开始DEAD了吧?

2.图表顶部最大的战队LOGO都是每年的TI冠军,从左往右看去大家会发现DOTA2至今还没出现过能拿两次TI冠军的队伍,也没有哪位选手能两次获得TI冠军。偶数年的TI冠军都是中国战队,分别是:iG、Newbee和Wings,奇数年的冠军都是外国战队:NaVi(独联体)、Alliance(欧洲)、EG(北美)和Liquid(欧洲)。

3.自2015年开始,DOTA2每年都会新增许多道具,但是新英雄的更新还是一如既往地慢,DOTA2走过的7年至今真正意义上的新英雄只有三个:齐天大圣、石鳞剑客和邪影芳灵。另外值得一提的是,穷鬼盾和打野爪是DOTA2至今唯二删除的两个道具。

游戏的寿命都有大限,但是电子竞技的观众并没有因此而减少,虽然像DOTA2和LOL的玩家人数都在不断减少,但是在电子竞技层面上的观众依旧在不断增加。即使许多DOTA2玩家游戏打不动了,但是他们依旧会买TI小本子,依旧会为自己喜欢的战队加油。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

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