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七年一剑为今朝 《蛮荒搜神记》制作人3DM专访

时间:2017-10-27 11:02:43
  • 来源:老裁
  • 作者:牧师格雷
  • 编辑:ChunTian

3dmgame

蛮荒搜神记》制作人:黄龑

 Q: 用一句话来介绍《蛮荒搜神记》这款游戏?

A:用一句话嘛?那么蛮荒搜神记就是一个以上古神话为题材的、根据树下野狐老师的蛮荒三部曲改编的、以畅快的连招和神兽战斗为游戏特色的、我们潜心开发了7年的MMORPG端游作品。

要是再精简一点的话,我想说这是一款由迪丽热巴代言的MMORPG端游精品之作,10月27号开启不删档测试,希望大家都能来体验一下!

七年一剑为今朝 《蛮荒搜神记》制作人3DM专访

Q: 这个游戏最特色的玩法是什么?

A:与传统的端游作品相比,《蛮荒搜神记》在战斗手感上会更加流畅,在战斗系统的设计方面也更注重更自由度。比如我们有五行天赋的设定,可以让玩家自由选择天赋来强化自己的基础技能,并且每个职业都设计了多达25种“大荒绝技”,这些天赋技能和绝技的选择是自由的,搭配也是自由的。在展现流畅度方面,刚才说的各种技能之间的搭配都可以做到无缝衔接,只要玩家注意自己的体力使用,在战斗过程中就可以打出一套连贯流畅的连招。

七年一剑为今朝 《蛮荒搜神记》制作人3DM专访

Q: 游戏是根据蛮荒三部曲改编的,怎么把这么大时间空间跨度的故事体现在游戏里?

A:我们在游戏中确实对原著做了很多的还原,比如说像主角拓拔野、乔蚩尤、雨师妾、晏紫苏这些人气角色,以及围绕着他们的一些经典剧情。我们将这些剧情都做成了主线任务,玩家在完成任务的过程中就会在游戏中重温这些经典剧情。此外,我们也会通过副本来呈现原作中的一些经典战斗,像是蜃楼城攻城战,以及雷神府惊变都会做成我们游戏中的副本供玩家体验。

除了这些内容外,我们还希望为玩家打造一个可以自由“探索”的大荒世界。在我们的许多场景中,还偷偷加入了一些原著相关的“彩蛋”,比如在一些藏宝图任务里你会挖出一些原作中的“法宝”,让熟悉原著的玩家无论走到哪里都能发现一些小惊喜。

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Q: 游戏里的神兽是怎么战斗的?

A:神兽战斗系统是我们中的一个比较有特色的系统。我们将很多来自于上古神话中的神兽进行了再创作后,加入了游戏中,玩家可以骑乘神兽进行战斗,骑乘模式下会拥有新的神兽攻击模式、新的神兽技能;每一只神兽的攻击模式都是不一样的。

对于神兽在战斗方面的定位,我们希望神兽可以成为一种超越一般人的存在,是玩家辛苦获得的强大的武器。因此在设计神兽的攻击方式时,突出了“重型”和“震撼”两个概念。比如神兽夔牛,重攻击的方式是多次锤击地面引起强大的冲击波,可以直接击飞一般角色。当你面对它的时候,你就能感受到一种“巨兽的震撼”。

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Q: 玩家如何获得神兽?难度高吗?

A:获得神兽的方式主要是依靠神兽狩猎。玩家在游戏中可以组队参与神兽狩猎副本,击败这些副本中的巨型神兽就可以积攒神兽碎片甚至有几率直接获得神兽。在野外也有一些更加危险的神兽需要玩家组成团队前去挑战,这些神兽有固定的出现时间栖息地点,需要玩家掌握这些神兽的习性才能完成狩猎。难度我们尽量做到了平衡,会做到有一些难度但又不丧失乐趣的程度。

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Q: 在狩猎神兽的时候有什么技巧?这个玩法是否和怪物猎人类似?

A:游戏中的神兽狩猎也是我们的的一个比较有特色的玩法,在战斗过程中需要玩家组成小队来共同讨伐神兽,部分高难度的神兽甚至需要组成10人以上的团队来完成狩猎。在战斗过程中,玩家需要注意躲避神兽的大范围攻击和神兽独有的必杀技。玩家可以通过攻击神兽的一些特定部位来达成“部位破坏”,这一点其实与怪物猎人系列类似,通过破话这些部位,神兽就失去部分技能或者会进入虚弱状态。优先达成部位破坏算是在神兽狩猎是需要注意的一个技巧吧。

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Q: 这款端游研发了七年,终于要上线了,现在你的心情是怎样的的?

A:很激动,七年磨一剑,终于到了要和大家见面的时刻。

Q: 从第一次测试到现在,游戏版本经历了怎样的变化?

A:这个要细讲起来就很多了。不过主要还是几大部分,首先是做了系统的完善,最早的版本中我们只有核心战斗系统,之后又逐渐补完了比如PVP系统、社交系统等其他内容。然后我们也在不断优化游戏内现有的各种玩法,包括日常活动、副本等,去提升这些玩法的可玩度;同时也在进行新玩法、新副本的开发。我们也一直在不断优化游戏里的各种场景和角色模型,努力去提升整体的画面表现力。其他的比如说职业技能、平衡性的调整也是我们历代版本里一直做的事情。当然也包括后续新职业的开发等。

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Q:公测预计在什么时候?

A:很快了,我们预计是在今年年内开启公测。

Q: 你对当前端游市场的前景怎么看?

A:其实我认为现在端游市场虽然确实是在缩小但是还没有达到“萎靡”的程度。比如最近大火的“吃鸡”其实也是端游,也侧面佐证了端游还是有市场的,只不过现在市面上的很多端游产品不是质量不够好,就是同质化比较严重,缺乏创新,没有办法很好地吸引玩家。

我认为《蛮荒搜神记》在这方面做的还是比较不错的。首先我们有一个比较独特的游戏背景,这种以华夏上古神话为题材的游戏其实并不多见;其次,我们在玩法上做了很多的创新,比如我们独创的五行天赋系统让整个战斗玩法变得十分自由,每个玩家都可以搭配出一套最是适合自己的技能。

玩家在游戏中甚至还可以体验一些FPS的玩法,比如现在“烽火逆鳞湾”玩法以及我们后续会推出的一个新的神兽玩法。这些创新点也是我们游戏区别于市面上其他游戏的地方。

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Q:蛮荒搜神记未来的研发和运营方向是怎样的?

A:首先对于《蛮荒搜神记》来说,我们关注的一定是长期留存。我们会坚持收集玩家建议并且结合我们的数据对游戏进行优化,让游戏更加贴合用玩家们的需求,做到每周至少更新一次。我们想把《蛮荒搜神记》做成一款经典作品,能够让玩家长久地记住我们。

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Q:影游联动已成为当前游戏界的风尚,成功的案例也不在少数。《蛮荒搜神记》有这方面的打算吗?

A:关于这点,其实我们后续的影游联动的计划正在沟通中,《蛮荒搜神记》作为一个比较经典的IP肯定会迎来一个爆发期。不过游戏和影视毕竟还是不一样,关于影游双方都会各自怎么做,还请关注我们后续的内容吧!

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:搜狐畅游
  • 发售:2017-10-27
  • 开发:搜狐畅游
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠小说改

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