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《极限巅峰》PC性能表现分析 略有缩水尚算优秀

时间:2016-12-10 16:27:39
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

极限巅峰

极限巅峰》现在终于如期登陆PC,现在是时候来看看它在PC上的表现如何了。本次PC性能表现分析采用的硬件是i7 4930K(超频到4.2Ghz),8G内存,NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,Windows 10 64位,最新版本WHQL和Geforce驱动。

《极限巅峰》是一款考验GPU的游戏,我们分别模拟了双核和四核CPU,把我们的六核CPU全部开放以后可见游戏对多核CPU的利用率很好,但即使仅开放两个CPU核心,也依然能玩。

极限巅峰

育碧这次自带了一款硬件跑分工具,可以充分反映实际游戏的表现。我们使用的就是这款工具。如果关闭超线程的话,模拟双核CPU能够在跑分工具中维持74fps(超高画质设定,1080p,关闭MSAA),而模拟四核和六核CPU则能达到103fps。需要注意的是,在模拟四核和六核的时候使用的都是GTX 980Ti,所以封顶限制来自于GPU。

极限巅峰

《极限巅峰》自带MSAA选项,大多数游戏在开启MSAA的时候都会造成性能下降,所以我们尝试了GTX980Ti是否能够经受考验。当开启MSAA 4X的时候,跑分工具的平均结果在84fps左右,而MSAA 8X的时候则会跌倒66fps。所以如果你的GPU和GTX 980Ti性能齐平的话,建议只把MSAA开到4X。

虽然游戏在终极特效下运行流畅,但当降低画质设定的时候,获得的性能提升却非常少。在低画质设定下,GTX 980Ti在跑分工具中可提升至128fps(这个时候的GPU利用率依然100%,所以封顶瓶颈依然在于GPU)。换句话说,即使把画质降低到最低,也只能换来25fps的性能提升。

换成GTX 690以后,超高画质(1080p,材质中档,避免让显存成为瓶颈)的跑分工具帧数结果是64fps。

极限巅峰

从图像水平上讲,《极限巅峰》对比首支官方截图是缩水了。是的,这几乎已经是业界常态了。然而对比其他工作室比如DICE出品的游戏,《极限巅峰》看上去还是要更差一些。光影效果更差、绘图距离更差、雪块破坏效果更差、一切都更差了。

虽然缩水了,但《极限巅峰》依然还算赏心悦目,对于一款开放世界作品,它的场景还是非常优美的。或许依然还会有许多玩家不满,没办法。全局光照效果并不明显,而且物体和阴影经常会载入延迟,突然在画面中蹦出来。

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  • 类型:体育运动
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-12-02(PC)
  • 开发:Ubisoft Annecy/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Kiev
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:沙盒竞速开放世界

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