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情怀与游戏同在 《乌合之众》大神级玩家专访

3dmgame.com 发布时间:2016-05-30 17:16 (网友评论) 作者:3DMGAME 编辑:半缘帅帅
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今天有幸采访到《乌合之众》大神级玩家Doolee,这位玩家在游戏上线之后频繁活跃于官方贴吧以及玩家群,发表了很多价值颇高的观点,并在短短9天内以全S的成绩打到了游戏精英关9-1(游戏关卡包括普通关9-4以及精英关)。

3D即时战争手游《乌合之众》已正式上架中国区App Store(iPad首发),虽然售价不菲,但还是吸引了一批对战争和策略类游戏感兴趣的玩家。很多玩家对于《乌合之众》先行体验版都有自己独到的试玩体验。

今天有幸采访到《乌合之众》大神级玩家Doolee,这位玩家在游戏上线之后频繁活跃于官方贴吧以及玩家群,发表了很多价值颇高的观点,并在短短9天内以全S的成绩打到了游戏精英关9-1(游戏关卡包括普通关9-4以及精英关),今天请他跟我们分享一些游戏心得和对未来公测版的看法吧!

【采访实录】

问:很高兴你能接受我们这次的采访,先给大家介绍一下自己好吗?

Doolee:大家好,我是《乌合之众》玩家Doolee(念作du2声 li4声),游戏ID秘制魔王。平时喜欢玩游戏,偶尔会去游泳。

问:是如何了解到《乌合之众》这个游戏的呢?

Doolee:最早应该是网络新闻吧,算是冲着“2016最受期待手游”的名号来的。

问:上手初期,《乌合之众》给你的感受是怎么样的呢?

Doolee:画面和物理引擎配合得天衣无缝,如果再加上天气之类的细节就更加完美了。新手讲解也非常到位,上手很快。整体感受的话,有一种难以言喻的情怀在里面。

问:《乌合之众》哪些方面吸引你能不断去研究战术,甚至精英关几乎通关的呢?

答:最吸引我的地方莫过于游戏的操作感,要说研究的话其实也没花什么时间。游戏在道具的出场顺序和关卡内敌人特殊兵种的出场顺序的排布很是用心,只要合理运用道具,过关应该是很顺利的。

和游戏关卡设计者的共鸣应该算是我能比较快过关的原因吧。个人认为我的反应能力并不算强,反应速度也不算快,只是我更能快速发觉游戏设计者的想法,快速分辨出各种技能的优劣以及可以构成什么样的combo。

问:能够有那么多的想法相信你玩过很多游戏,平时都玩什么,有没有你特别喜欢的?

Doolee:比较喜欢的有《刺客信条》系列、《细胞分裂》系列、《古墓丽影》系列以及一些脑洞游戏比如《围攻》、《废品工程师》、《我的世界》也蛮喜欢的,只是玩着晕玩不久,卡牌的话《炉石传说》,竞技的话有《Dota》、《LOL》,主机的话有《超级马里奥制造》。

问:如果把你喜欢的游戏归个类,你会把《乌合之众》归为哪一类,或者说你觉得这款游戏适合什么样的玩家呢?

Doolee:归类的话比较类似《War3》RPG吧,《War3》也算我和游久游戏的缘分所在。第一次从对战平台之外下载的《War3》RPG地图就是在游久网。强烈建议以前的《War3》RPG玩家来体验一下这款游戏。

问:假设你此刻是策划,你将希望从哪些方面来改造《乌合之众》使之成为一款成功的大作?

Doolee:先来提一些关键词:合作模式、战役模式(拓展包)、自定义关卡模式、PVP模式。合作模式是最好的推销手段,能让增进友谊和游戏推广形成正循环,相信从《war3》RPG起家的游久游戏在这一点上一定能做得好,毕竟是老本行嘛。战役模式(拓展包),一个英雄就是一个IP,算算有多少故事可以讲(有多少钱可赚?嘻嘻)配合拓展包战役通关附送特定成就和专属英雄皮肤,绝对既能吸引玩家,又能赚到钱,这一点可以参考《炉石传说》的运营模式。自定义关卡有多少魅力,这我就不多说了,这一点看《马里奥制造》就可以知道了。PVP就更不必说了,战略游戏和PVP本来就是标配嘛。

问: 你对于未来的公测版本PVP玩法有什么想法或者建议吗?

Doolee:血量倍数,道具细节改进是一定的吧,还有平衡性处理。打个比方:英雄10倍血量,技能中护甲伤害和城甲伤害的部分按1/3折算成血量伤害,减伤效果持续时间缩短80%,相同控制效果递减50%等等(数值随便说说的,只是举个例子)。

竞技场和战场分开,竞技场英雄等级和品质被平衡,限定物资值和道具数量及种类,主要看技术;战场可以完全应用玩家自己的英雄的等级和品质,根据自己的物资值自由携带道具,打得是一个爽!还可以设计一个操作游戏中敌方兵种进行战斗的模式,这点只是提个建议。

感谢Doolee的配合,这次关于《乌合之众》先行体验版的采访顺利结束了,此外官方将根据Doolee提供的游戏经验汇编成攻略哦,有需要的玩家可以对此进行参考。当然如果你对游戏也有自己独到的想法也可以提出来,官方工作人员随时在玩家群收集反馈的,期待接下来的公测版本会给我们带来更多惊喜!

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