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从走入绝境到备受赞誉 10款拯救系列的游戏大盘点

时间:2015-10-20 14:40:34
  • 来源:逗游网-Siro
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

和电影粉丝不同,游戏玩家对将他们喜爱的系列游戏进行重新制作或者完全彻底地颠覆持有更加开放的态度。由于技术的进步,玩家们每隔几年就会看见自己熟悉的系列作品进行了不同程度的改变(有的改变只是根据当时的流行热点进行小小的升级而已,有的却是整个体裁的改变)。伴随着游戏产业的不断升级,那些生命周期长的游戏系列为了生存就必须有彻底颠覆自己的能力,同时,很重要的是还要面对反对派的声音。

这其中最成功的冒险总是能让作品寻找到跟上主流意识的道路,但通常情况下,这种冒险总是会让作品完全陷入被淘汰的边缘。在用一部出色的作品在某个时候胜利回归之前,即使你最喜爱的作品,也有可能经历一次严重的质量倒退。

不管是系列的最低点《使命召唤3》最后催生了最初的《现代战争》,还是《孤岛惊魂2》的失败换来系列第三部作品的涅槃,备受赞誉的作品总是能够在当时把整个游戏系列从悬崖边上拉回来。

所以,不管是因为灵感枯竭还是预算问题导致的、那些标志性系列作品中的失败作品,再接下来,系列中总是会有一部具有彻底颠覆性的作品,使得这个系列重现生机。

10. 《忍者龙剑传》

从2D到3D的过渡对于一些知名的游戏来说从来不是一件省心的事。许多游戏在这个过程中从历史上彻底消失,只有屈指可数的一些为粉丝所喜爱的作品在这个过程中挺了过来,并且变得比之前更加出色。

这其中,比较成功的作品中当然包含《忍者龙剑传》。原先它只是一款横版卷轴游戏,带给玩家很有难度、但参与感极强的动作冒险。所幸的是,转变成3D版本使得这个系列游戏能够更好地打磨它的战斗技能。开发者们十分深入并富有挑战精神地对战斗系统的打磨,使得在它刚发售时就能与《鬼泣》相竞争。

在当时,这款游戏的出色使得很多玩家都愿意花功夫在游戏结束时看看制作人员名单,在现如今想要把一款游戏做得如此出色是很难的。但是,《忍龙》的第三部作品,让人感觉这个系列又开始渐渐地走向迷失。

9. 《真人快打》(2011年版本)

在游戏开发团队被华纳兄弟公司购买之后、在2011年《真人快打》的作品发售之前的这段时间里,这个有着悠久历史的游戏系列基本上陷入了一滩死水的状态。这游戏有着过多的人物角色和过多无用的特性,使得每一款新发售的这个系列的游戏都使得这个系列显得过于臃肿、并一步步走向衰亡。

但是在2009年,游戏的开发者决定要重新振作整个游戏系列。他们打算重新讲述《真人快打》系列前三部作品的故事,同时聚焦于那些使得最初作品变得闻名遐迩的游戏玩法。

新的游戏减少了出场人员,变回了2D平面的战斗并且着重强调了那种简单直接、十分易学、出于本能的战斗系统。这样,在华纳兄弟这个发行商警觉的目光下,这款游戏又重新获得了生命。尽管许多粉丝都已经放弃了这个系列作品,但是毋庸置疑,2011年发售的这个版本确实是把这个系列从悬崖边上拉了回来。

8. 《使命召唤4:现代战争》

尽管《COD》系列就是丰富可玩性的代名词,但是早期的2战题材的作品却被其他作品的风头给掩盖了,例如《荣誉勋章》。虽然那时候《COD》也因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》的地位也不过仅限于历史上的“另一款”射击游戏而已。

这可能可以解释为什么Infinity Ward这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。

接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向。以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷,然而《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。

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