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90后中国玩家正版意识已经觉醒 单机游戏销量爆炸

时间:2015-06-04 14:57:23
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

众所周知由于中国大陆的特殊国情,历代单机游戏正版销量都不尽如人意,然而大陆玩家在之前的《GTA5》PC版发售中表现出了冠绝全球的热情,在PC版首日的110万份销量中,中国区销量罕见的冲到了全球第二,占比11.46%。

这并不是一起突发事件了,游戏大作在国内的正版销售意外走红已经有好多次了,随着时间的推进,最近的几次游戏大作中国区销量都日益猛增。

可以看到,平均每个用户拥有6个以上的游戏,要知道STEAM上的正版游戏可都是花钱的(虽然也有少部分不花钱或者限免的游戏,然而数量十分有限,不在考虑之内),这也侧面说明了90后这一代的游戏玩家们对正版的态度早已和80后不同,90后这一代的正版意识已然觉醒,这一点在Xbox等主机游戏上也体现了出来,去年XboxOne登陆中国,在日韩销量惨淡的前提下居然发行当天就创下了10万台的惊人成绩。PS4也在今年3月解锁了中国地区销售,截止至目前已售出七万余台。

让我们再把目光转向国产单机游戏市场,被90后玩家从小玩到大的仙剑奇侠传系列,5代以前每一部只有几十万份的销量,这个数字显然和仙剑如此广大的受众数字不符,那么到仙剑5+5代前传创下了210万的销量,已经完全不输给任何国外大作的销量了。此次仙剑6即将面世,更是已经被网友们炒的沸沸扬扬其主要原因大概就是,当年玩着仙剑123的那一代人,如今已经长大,有了足够的对艺术价值的认可度,也非常了解正版对于游戏市场的正面作用。

那么为什么90后这一代才开始了对于艺术和正版的追求呢?为什么之前的人们没有意识到盗版游戏对游戏市场的危害呢?笔者窃以为事情并非可以简单的一笔带过,这其中影射出了游戏玩家意识的转变:70后80后的人们可能更追求的是商品的实用价值,几十元上百元的正版游戏和5元的盗版游戏来说自然会选择盗版游戏;手机只要能用就行;去餐厅只吃便宜实惠的。然而到了90后,他们穿衣更追求品牌,Nike,addidas;玩游戏要玩正版的,这不仅仅是钱的问题,更是对正版游戏的支持,对辛苦创作的艺术作品给予支持是藏在他们潜意识中理所当然的事情;手机要买Iphone、小米,雕爷牛腩、西少爷肉夹馍广受追棒,《速度与激情7》、,《复仇者联盟2》包括最近热映的《哆啦A梦:伴我同行》的高票房收入均是对此最好的注解,他们开始逐渐接受物美价廉之外的生活方式:追求品牌,追求享受,追求艺术。

90年代中期国产游戏的没落很大一部分原因是由于盗版的猖獗,导致众多单机游戏厂商纷纷放弃市场,那么如今国内玩家的正版意识已然觉醒,游戏行业的趋势,除开大行其道的手游行业,全平台高品质的客户端游戏在中国逐渐成为高产值的行业代表,已经能够看出未来。

然而凡事都有双面性,玩家正版意识的觉醒固然对游戏厂商来说是一件好事,然而玩家随着身边可以选择的游戏越来越多,对游戏质量的要求也随之变高。想要圈钱就走人的游戏厂商逐渐在退出历史舞台,被玩家所抛弃;只有有品牌的游戏大作,才会成为中国游戏市场的佼佼者。

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