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Bethesda详解《上古卷轴:天际》随即事件系统

时间:2011-04-19 21:46:14
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

一方面因为《上古卷轴》系列的高人气,一方面由于游戏发售日期略显奇葩,所以很多玩家都对《天际》在11月11日首发这一事牢记于心。Bethesda官方在之前只简单提到过《天际》的随机事件系统,所以今儿托德·哈沃德(Todd Howard)又闪亮登场,为我们详解这个有趣的系统。

“我们有一些开发人员专门负责‘世界交互’和‘随机事件’。玩家如果扔下一把剑,游戏会将其视作一个事件的发生,这都是radiant系统(故事脚本)的功劳。如果周围有和主角关系很好的人,他们或许会帮你把剑带回来。”

哈沃德继续详细阐述这个例子,并暗示E3大展上将会有更多该作的消息——“好,比如我现在把剑就这么扔在这儿,过一会我们会看见路过的人可能会把它捡起来然后拿给你。NPC在猎狼的过程中会群体出动,如果他们要杀什么东西,比如猛马,他们会在外面寻找一会儿。这个细节我们E3再聊。”

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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