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辐射4 美化MOD 修改pipboy属性界面右侧动画MOD

时间:2015-12-23 11:22:34
  • 来源:nexusmods
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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辐射4 美化MOD 修改pipboy属性界面右侧动画MOD

先上MOD:将角色状态栏界面右侧的哔哔小子动画修改为MLP的小马——没错,又是小马。当然,以后不会再有了,因为N网有的都搬完了。

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目前替换的有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、运气、地方领导者、突击队。

力量替换成Applejack:

感知替换成Rainbow Dash

耐力替换成死爪+Fluttershy

魅力替换成Rarity

智力替换成Twilight Sparkles

敏捷替换成Pinkie Pie

运气替换成Derpy

地方领导者替换成了Ponyville镇长

突击队替换成同人作品《辐射-小马国》的主角Pip


附赠一个上面截图的中的pip-boy上的帖纸——注意:这个会覆盖任何涉及修改哔哔小子材质的mod,毕竟大家都在修改同一个材质,不可能共存啊。

点我下载

让后就是对于steam版游戏更新最新补丁后mod载入问题的一个结局办法。

转自N网对于NMM的使用说明,先转下原帖:

大致意思是:

1:尽量使用NMM安装MOD。

2:打开"我的文档/My Games/Fallout 4"这个文件夹,确认"Fallout4Prefs.ini" 和 "Fallout4.ini"这两个文件不是只读状态(如是只读请修改成存储)。

3:打开 Fallout4Prefs.ini 在 [Launcher]项下添加一行:

bEnableFileSelection=1

保存并关闭

PS:以上几步与以往并无区别,大家应该都已经都做到了,除非你是在看到此贴时是第一次玩MOD(我想不可能),关键在下面的几步上。

* 以下是针对以升级到1.2后重要说明

4:打开Fallout4Custom.ini文件(该文件依然处于"我的文档/My Games/Fallout 4"文件下)

在最下面添加以下命令:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

保存并关闭

5:打开Fallout4.ini,找到sResourceDataDirsFinal=STRINGS\这句。将升级前为了加载MOD而增加的”, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\"全部删除,也就是恢复原始命令。

按照NMM官方的说明,这种方法在游戏更新的1.2后已经完全失效,不但不能加载mod,反而会造成读取时间延长或者卡读取界面。

最后是自己的一个经验:

请务必使用NMM启动游戏,且保证NMM为最新版本,目前版本是0.61.4。


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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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