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辐射4武器前缀双弹与煽动区别对比

时间:2017-11-13 18:20:30
  • 来源:青皮大萝卜
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

基本上你要是潜行狙击流,那么偷袭,忍者,狙击手和独行侠必不可少.我也就在这几个技能满级的条件下来说一下双弹与煽动的能力

先来说面板伤害,拿战斗步枪比较,双弹虽然是一次2发子弹,但伤害只比普通的多了60多点,为何这样我也不知道.其次是命中率,面板命中率主要体现在V模式下,并不会作用与右键手瞄.

我们来看一下偷袭伤害公式,这里伤害我取近似值,且敌人无防御,子弹不落空,满血,爆头,武器战斗步枪加消音,

双弹220×5.3=1166,煽动160×2×5.3=1696 1696-1166=530 从此看出煽动一枪比双弹多出530,遥遥领先

在敌人如果敌人是1500血,很明显双弹无法做到一枪击杀,我们再把血量增加到10000,双弹大约9发击杀,煽动需要10发,由此可以得出结论在煽动仅在秒杀线内强与双弹,在两者都无法秒杀的敌人面前差别并不大.稍后我再说下双弹散射的问题

双弹对墙盲射可以看到有2发弹孔,且2发位置相差甚远,这点对于喜欢盲射的玩家是极大的噩耗,经常出现敌人都要贴你脸上了,你盲射依然没有命中敌人一发,但是这是不是意味着右键精确射击也渣的厉害呢?

我自己用战斗狙击测试,射击墙壁,在可视范围之内,用瞄准镜观察,多次射击明显只有1个弹孔,这说明2发同时是打在一个地方的,我看很多人说,双弹开枪大部分只能命中1发,第二发不知道跑哪里去了,我不知道我和你玩的是不是一个游戏,从我1级到115级一路上,双弹出过半伤的概率小的微乎其微,手瞄下我就没发现过双弹伤害减半的情况,不代表没出现,可能也有我没发现的,但是微小到感觉不出来,再说V模式下,V模式下双弹伤害减半的情况更容易被发现,直接显血,打多少一目了然,我猜想可能是因为V模式下,双弹的2发子弹是分别计算命中率的,要知道V模式下命中率最高只有95%并不是100%,那么就表明5%的几率落空,同时影响命中的还有敌人运动轨迹,场景障碍,自动瞄准偏离目标错位,这样算下来,落空率远不止5%,是不是非双弹武器就能无视这些条件了呢?完全不是,非双弹武器一样会出现各种打不中的情况,我曾经用暗杀者打一个狂尸鬼的头,V模式下95%的命中率,10发下去,有5发左右全部落空,要知道我已经和尸鬼面对面了,V模式下显示的瞄准视角枪口高过了尸鬼的头,全打在他头皮上方的空气中了,

我个人感觉所谓双弹有一发会打飞,完全是因为V模式下2发单独判定造成的,因为一次2发,落空率相对单发来说出现概率提升了1倍,其实要是你实际用起来,打个10枪20枪出一次两次落空,有什么大不了的,单发武器还出呢.

稍后还有一部分,我刚刚到一个避难所女孩同人,我先去忙活一会

想必有大家有人学了狙击手3级,这个技能感觉真不错,任何半自动狙击步枪都有几率将敌人击倒

貌似只要是半自动的步枪,装个狙击镜,都会有击倒效果,奇葩就是战斗霰弹上狙击镜也算狙击步枪

这个技能个人认为在猎枪和高斯这种武器上表现不佳,主要是射速太低,无法对敌人形成压制

像高射速的半自动战斗步枪和半自动突击步枪装了狙击镜,效果就好很多,可以压制一个敌人让他无限倒地

倒地之后貌似可以开枪刷新倒地状态,你可以发现敌人在地上滚来滚去,甚是好玩.

说到这里双弹貌似也受这个技能影响,双弹武器击倒概率大于非双弹武器,可能因为是2发子弹命中的缘故,毕竟战斗霰弹近距离触发击倒概几乎枪枪带击倒...可能每一发弹丸都有概率触发击倒,什么死亡爪,什么女王蟹...被无限倒地压制,根本无法起身....

这个貌似对机器人无效,我映像中貌似没见过机器人被打倒在地,断腿除外...

顺便问问各路大神,为啥我的聚落最高幸福指数才到过85%,商店床吃的防御都满足了,为啥就是满不了

听说1.3beat修复了幸福度BUG,有大神装了么?具体修复了怎么样的幸福BUG

你们的武器有多少人是通过控制台获取的,有多少人通过控制台修改过资源等级和技能?

我先来,我只用过这3个命令:disable,resurrect,tfc其他一概没有使用,

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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