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辐射4生存模式初体验个人感想

时间:2017-11-13 14:02:24
  • 来源:有愛的IP黨
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

新生存把某些原本就不平衡的系统变得更加的不平衡,本来胖子发射器火箭筒就因为重量因素带的人不多,结果新生存又把导弹胖子的重量调高到谁捡谁傻逼的程度,本来潜狙流就因为杀敌效率高省子弹比其他流派有优势

然后新生存……潜狙流太有优势怎么办 我们来削大枪流吧……

再来说说减少的负重,大概是因为有玩家说的联邦物资太丰富,毫无生存紧张感,所以B社就把负重调低,然而并没有什么卵用,毕竟需要的就那几种,稍微过滤要捡的垃圾就剩不多。再加上一次搬不完可以分几次搬(某尸体搬运法就不说了)。

水场很容易就造起来了,在加上某辐射消除器,(不需要任何技能 比较难凑的光学纤维多刷几次卡拉就有了)

生存压力从本来的很少变成几乎没有(话说这货要DLC才有 想想看 不充值 你会变强么?)

然后是取消的快速旅行,怎么说呢 在没有其他替代方案的情况下(例如据点间可以快速旅行还是啥的),缺点是远大于优点的;首先刷子任务大部分人就不做了,再来跑路跑个几次可能还有新鲜感 跑个几十次?(当然你玩的浪一些并且无视支线可能不用跑那么多次,个人是玩的比较保守 17级就回屁股山庄近20次....),顺带一提穿动力甲跑路简直让人吐血 不穿可以随便冲刺,穿了冲刺那核心消耗简直.....就算点满某PERK消耗还是不少 看来还是得考虑上MOD)

有飞鸟之后也没好多少 虽然时间是缩短了但也更无聊了,总而言之主要做主线支线稍微做点这样玩一次新生存还可以。

2周目?全支线?还是算了吧

再來说下那些看见有人吐槽新生存就叫人不爽不要玩的,一套餐点有道菜上面有屎向厨师反应结果被旁人说不爽不要吃?可能这样比喻有点过了……不过叫别人不要玩之前能不能先想想FNV的核心模式为啥就没什么人吐槽?明明多几个选项就可以的事情 搞成要么全盘接受 要么一点新内容都不给你玩是何必呢?虽然目前这方面MOD基本上都有了就是

最后还是说下存档吧,我觉得只要限制自己不读档不故意死就很能体验游戏了,虽然稍微寻找下就能到处发现床,但是有3步一存档强迫症的人会感到日狗般的蛋疼,没有强迫症的不小心半小时的进程要重打也会感到日狗般的蛋疼……

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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