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3DM周“看”:战神4实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

时间:2018-03-24 14:33:46
  • 来源:liugaotian
  • 作者:liugaotian
  • 编辑:liugaotian

对游戏玩家而言,这周可谓大饱眼福了,《战神4》、《孤岛惊魂5》试玩视频公布,很对电子游戏玩家胃口的《古墓丽影:源起之战》和《环太平洋2》陆续上映,另外,有关维旺迪和育碧的收购纠纷也在这周落下了帷幕,令国内玩家意外的是,腾讯在这次育碧抵抗维旺迪收购的过程中也扮演了一个举足轻重的角色。

那么这周的周“看”就从育碧和维旺迪的收购纠纷开始吧!


看反收购

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腾讯入股育碧 育碧购回维旺迪所持全部股份

3月20日,育碧官方宣布,已经与维旺迪达成撤资协议,育碧购回维旺迪持有的全部股票,维旺迪承诺在未来五年内不会入股育碧。而在此项交易中,涉及了育碧新引进的两家长期投资者:安大略教师退休基金(持股3.4%)以及腾讯(持股5%)。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

对新引进的两家投资者,育碧并没授权两家机构在公司董事会中有任何代表。腾讯承诺不会转让育碧的股份,也不会增持育碧的股权和提高投票权。

编者简评:

维旺迪恶意收购的黑历史由来已久,作为一家涉足广泛的巨型媒体跨国集团,维旺迪过往的商界履历不可谓不金贵。

1853年,维旺迪的前身——通用水务公司,藉由拿破仑三世颁布的法令在法国成立,并在其后的一个世纪内迅速成长为法国水务工业举足轻重的存在。在这之后,维旺迪不断试图在原有的基础上开辟新的业务领域,这其中包括但不限于环境能源、电视媒体、电信、出版、互联网,以及电子游戏等。如今的维旺迪,已经成为全球仅次于时代华纳的第二大传媒公司。

维旺迪开辟新领域的方法十分粗暴,只要在新领域内有利可图,无论对方意愿如何,维旺迪便会通过各种绕开目标公司董事会决议的手段达成对该公司的实际掌控权。以育碧为例,育碧和维旺迪同在法国,加之育碧在游戏业不俗的影响力,渴望拥有一家实力雄厚的游戏公司的维旺迪自然就将枪口对准了育碧。按照法国的法律,一旦股东持有该公司30%或以上的股权,这名股东就可以在无视育碧董事会的情况下对其发起收购。而那些被维旺迪收购的公司,大多都难逃“收购、重组、榨取价值、出售”的一连串被榨干耗尽的悲惨命运。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

保持创新是育碧薪火相传的企业文化,同时也是育碧在游戏业的立身之本。假使维旺迪完成了对育碧的收购,育碧原先的商业策略难免会受到冲击,很可能转向一味追求盈利,而非为玩家带来更好游戏体验的方向发展。早在1998年,暴雪和雪乐山两家公司就曾体会过维旺迪的恐怖,相较之下,当时暴雪因与维旺迪意见不合导致分崩离析,但最终艰难购回股份,摆脱维旺迪掌控的结局已实乃不幸中的万幸了。和暴雪同时期被收购的雪乐山,在维旺迪的种种决策下,彻底被榨取的一分不剩,最后湮没在了游戏市场的长河中。

这一事件中的另一个关注点来自充当“勇者”角色的腾讯。在腾讯、育碧双方签署的协议中,腾讯明确表示不会干涉育碧的开发决议和商务运营,毫无疑问,腾讯这一次的出手在国内外游戏界同行的眼中无疑非常闪耀。对我们国内的玩家而言,如果此举能让育碧往中国引进更多的游戏,为玩家提供更加优质的线上服务,那么让我们久违的为腾讯点一波赞,也未尝不可。

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看演示

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《战神4》实机演示 战斗场面升级全程燃爆

近日,索尼和圣莫妮卡工作室发布了两段《战神4》最新视频,首段视频中,展示了一系列爽快过瘾的战斗场景,穿插了开发人员的一些创作分享访谈。游戏总监Cory Barlog和首席设计师Jason McDonald表示,此次为《战神4》加入了大量新动作,玩家游玩时会觉得面对的是整个一套全新的战斗系统。

第二段视频中,战斗、解谜、探索等内容均有展现。游戏中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以进行投掷,想要召回伸手即可。多数被斧头远程击中的小怪会被冻结。没有斧子的奎托斯,用拳头攻击技能能够击晕敌人,眩晕状态下的敌人能够被直接处决。

《战神》将于4月20日发售,登陆PS4平台,敬请期待。

编者简评:

有了儿子,奎爷的打斗方式变得“温柔”不少,清一清杂兵也要一招一式的砍杀和格挡了。这一代《战神》将是系列史上变化最大的一作,游戏视角转变为更符合近年ACT潮流的第三人称越肩,让玩家不再像以往系列中受到固定视角的约束。而根据相关新闻透漏,《战神4》不包含任何加载画面,并在保持线性流程的前提下加入了更多的地图探索、收集要素。可以想象,《战神4》在游戏框架上将更趋近于重启的两部《古墓丽影》。虽说这些改变难免会让一部分玩家感到陌生,但从索尼公布的实机演示来看,《战神》这一次的改革相当成功,奎爷的儿子并不是一位需要玩家时时刻刻照顾的拖油瓶,而奎爷自身的成长和RPG养成要素也更丰富了。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

《战神4》的故事发生的北欧,在游戏中,奎爷要将自己妻子,同时也是阿特柔斯母亲的骨灰安置到九界最高的山峰,在这个过程中,玩家将和奎爷父子俩一起探索北欧神话的秘密,让我们提前为北欧诸神默哀三秒吧。

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看电影

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《环太平洋2》上映 海外媒体评测不尽人意

《环太平洋2》于3月23日在国内上映,上映前该影片在海外的评测已经解禁,游戏媒体IGN给出了6.5分评价。但在Metacritic上,《环太平洋2》得分是近期电影中最低的,甚至低于《古墓丽影:源起之战》。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

其他媒体评分:

帝国:6分

Time Out:6分

Screen International :6分

Indiewire:4.2分

娱乐周刊:4.2分

Village Voice:4分

名利场:3分

好莱坞报道者:3分

The Playlist:2.5分

TheWrap:2分

编者简评:

刚及格,依IGN评分,这部融入了全新中国面孔的打怪兽续作显然有枉观众期待,而IGN对此给出的说辞也充满了专业范儿:《环太平洋2》没内涵!

这让我想起去年春季上映的《速度与激情8》。《速激8》上映前夕,网络上有关《速激8》的宣传噱头大抵可分为两拨:一拨从IP情怀入手,告知网友凡是在历代《速激》中登场过的重要角色,《速激8》基本都做了保留,杰森斯坦森彻底洗白,飙车场面也更刺激了。相较而言,另一拨噱头就显得更加睿智,从影片剧情入手,为读者解析唐老大为何反水并转而对抗自己的家族。但是看过《速激8》的网友应该都清楚,《速激8》根本毫无剧情可言,而影片前期独自撑起全剧智商的女反派塞弗,也在后期陷入了剧情杀的死胡同,智商骤然下线。好在凭借《速激》长久积累的不俗口碑以及制作方毫不吝啬的资金投入,还是让《速度与激情8》无可争议的成为了一部特效猛片。但在走肾之余,《速激8》不免让观众感叹不够走心。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

好莱坞擅长拍续集赚钱的方式早已司空见惯,但拍续集难免会让玩家产生审美上的疲劳,续集本身也往往缺乏新意,剧情狗尾续貂。如果说一款热门IP的第一部作品来自编剧和导演在创作中的灵感乍现,那么续集就像是制片方为了延续IP,赶工出来的流水线作品了,近年上映的《变形金刚5》和《古墓丽影:源起之战》就是最好的例子。尤其对于玩过《古墓丽影9》的玩家而言,《古墓丽影:源起之战》的剧情真的让人难以接受,它破碎到了极致。说实话,如果没有“古墓丽影”IP的加持,说它是一部平凡的动作冒险片,或许《古墓丽影:源起之战》反而能收获一个更好的观众评分。可一旦套上了“古墓丽影”的外衣,这类走肾却不走心的作品,就难以让观众满足了。

目前,《环太平洋2》已于3月23日正式登陆各大院线,不知各位看过这部影片的玩家们觉得它如何呢?

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看市场

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腾讯2017年游戏收入超动视暴雪EA育碧TakeTwo总和

SteamSpy创始人Sergey Galyonkin日前转发了Daniel Ahmad的推特,Ahmad统计了2017年游戏市场收入数据,他做了一个简单的对比,腾讯游戏2017收入为186亿美元,而动视暴雪+EA+育碧+Take Two(侠盗猎车母公司)2017年合计收入为160亿美元。

由此可见腾讯游戏在2017年的总收入已经超过了动视暴雪+EA+育碧+Take Two的总和,全球真正的游戏老大当属腾讯无疑了。鉴于这是SteamSpy创始人为我们分享的数据,所以有一定权威性。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

此外Ahmad也分享了PC和移动端的游戏排名:PC中《英雄联盟》在MOBA游戏类第一,《FIFA OL3》和《NBA 2KOL》在竞技体育类游戏排名第一,射击游戏类第一的是《穿越火线》和《使命召唤OL》,动作RPG游戏第一名的是《DNF》。

手机游戏排名:策略类《King of Chaos》,体育类《街头篮球》,动作类《火影忍者移动版》,FPS《穿越火线移动版》,竞技类《王者荣耀》,RPG《轩辕剑》,求生射击《光荣使命》,跑酷《天天跑酷》,棋牌类《欢乐斗地主》。

编者简评:

腾讯就是世界的主宰!

这话放在这篇新闻里没啥问题吧……毕竟数据摆在那,我们也不得不承认腾讯是全世界最赚钱的游戏公司的事实了。

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份如是说

看到上述Ahmad罗列的游戏收入榜单排名第一的游戏,很显然,相信包括笔者在内的国内玩家,极少有人从未接触过其上的任何一款游戏,无论是出于自身喜好还是亲朋好友的推荐,腾讯游戏都已成为年轻人生活中不可回避的一部分,即使是一位对游戏不感兴趣的学生、白领,在和他人的交往中也难免会涉及到一些琐碎的腾讯游戏的讯息。更多时候,腾讯游戏在国内甚至已经进化成一种拉近人际关系的交际手段。诚然,以游戏作为交际手段并没有什么不好,在忙碌的学业、工作之余,人人都需要一种唾手可得的轻度娱乐放松的方式。但是,当这种以游戏为主体的交际方式成为了每一个人生活中最主流,甚至是不可或缺的一部分,我们就应当适时的反思一下,我们的生活是不是哪里出了问题。

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看进展

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“科里斯事件”最新进展 受害者母亲已经选择原谅

前不久,NGA上一名母亲发帖控诉B站UP主引诱自己仅仅10岁的女儿做出各种不良行径。消息很快在国内互联网上引起了广泛传播和关注。涉事人“科里斯”被人肉,给自己及其家人招来了无尽谩骂和指责。最近这名母亲在NGA上发帖,表示已经原谅这名孩子,并呼吁网民不要继续伤害他们。

这位母亲表示,15日晚上10点多,已经接到了科里斯父母的电话,对方在电话中对她和她的女儿都致以了诚恳的道歉。她选择了原谅,并表示科里斯也只是个15岁的孩子。 ​​​​

3DM周“看”:《战神4》实机演示 育碧购回维旺迪所持股份

编者简评:

笔者并不想用“ 我们15岁时上一堂生物课都会害羞”这样的口吻来评论这件事,时代在变,人的观念也在变,从我们懂事的那一天起,我们就能在生活中切身体会到各种以“年龄”为鸿沟造成的思维差异以及从中衍生出的鄙视链。过去,70后会说80后是被毁掉的一代,如今80后长大了,开始说90后才是垮掉的一代,而今,当90后开始发声了,我们又不便将矛头指向长辈,便开始说00后这一代已经无药可救了。

毫无疑问,事件中“科里斯”的做法已经超越了道德的范畴。相比90后,00后接触互联网的时间更早,接触手段也更加多样了。可问题在于,如何引导他们分辨互联网里的善与恶,让他们在互联网的大千世界中摄取到真正有认知价值、文学价值的文字信息,却始终是我们每一个人,乃至整个社会都亟待解决的难题。

也许正是受到“科里斯事件”的影响,笔者最近发现B站将一些和“科里斯事件”相关的字眼新加入到屏蔽库中了。对于这次屏蔽,笔者在B站窥得的网友态度非常让人欣慰。绝大多数B站网友熟视无睹,而极少数被刻意提起时,网友们的态度也只是“还不是因为科里斯那个人渣”这类对象明确的发泄,没有人会对B站的屏蔽行为产生质疑。平日里,笔者在使用某款下载软件APP以及某款门户新闻APP的过程中,常常能翻到许多打色情擦边球的视频和手游广告。我们是身经百战了,可更多的未成年人,甚至像“科里斯事件”中年仅十岁的小女孩,她们的世界观尚不丰满,脑海中积累的阅历认知也不过一星半点,一套量身定制的监管对她们而言就显得颇为必要了。

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看吃鸡

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Superdata:《堡垒之夜》2月收入、Twitch观众数超过《绝地求生》

据数据调查机构SuperData报道,《堡垒之夜》在今年2月的收入以及Twitch观众数量全面赶超《绝地求生》。

数据显示,2月的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch观看量达到了1400万(这还是在国外歌手Drake和人气主播Ninja直播之前),而《绝地求生》当时的观看量在870万左右。

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收入方面,Superdata称《堡垒之夜》2月PC版收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元。目前并不清楚Superdata的数据是如何收集的。两个游戏的收费模式不太一样,所以这样比较可能无法做到完全公平。

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同时,Superdata还预测这种生存竞技的游戏模式未来还会继续流行,因此不少厂商还会加入到其中。

编者简评:

《绝地求生》在“吃鸡”王座上的日子终于不安稳了,最近几周,笔者常常在各大网站看到外国歌手或运动员直播打《堡垒之夜》的新闻。当然,客观的说,Superdata的数据仅仅能代表《堡垒之夜》在二月份的表现优于《绝地求生》,至于在以后的日子里,两者孰强孰弱还有待观望。且就国内市场而言,《堡垒之夜》的影响力还远远成不了气候。

同为“吃鸡”,《堡垒之夜》的优势非常明显,平台覆盖面更加广泛,入门门槛更低,也无需支付98元的门票钱。另外最重要的地方在于,《堡垒之夜》对外挂的整治力度不知道比《绝地求生》高出了多少。

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靠话题维持热度终归不是长久之计,玩家还是更愿意为一款更加优秀的游戏买单。

顺带一提,《堡垒之夜》的手游版也在iOS上线了,并在全球各国都有着极高的人气。

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这周玩什么

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《盗贼之海》

平台:PC/XboxOne

终于来了!微软今年的大作。仅仅上线两天,《盗贼之海》的玩家人数就已突破百万,游戏在twitch上的热度也一度攀升至第二,仅次于EA的《堡垒之夜》。

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《盗贼之海》是一款细致描绘“海盗”冒险的ARPG作品,游戏中充满了各种海洋和宝藏题材的寓言和神话传说。尽管游戏采用了更加贴近寓言风格的卡通建模,但《盗贼之海》出色的画面表现力依然足以让玩家连连惊叹。站上沙滩,拥抱海风的吹拂,静静欣赏阴晴雨雪中美轮美奂的辽阔水体,岂料下一秒,一只头顶海盗帽,手握西洋剑的骷髅兵或许就会突然出现在玩家眼前,要将你献祭给它们的首领。如果想成为“海贼王”,就勇敢的击败眼前的一切吧!

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就目前的风评而言,《盗贼之海》在单人和联机中的乐趣有着天壤之别,游戏并不会因为玩家单人出航,就相应的降低难度,玩家在海上面对的敌人,同样也很可能是成群结队的真人玩家,单人玩家在《盗贼之海》中几无优势可言。

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不过当你找到了同行的伙伴,《盗贼之海》就完全不同了。在船上,玩家各司其职,执舵的,立帆的,瞭望的,真正像极了一支自由自在的“海盗”船队。

海盗的最终目标自然是寻找宝藏,感兴趣的玩家别再犹豫,立即动身前往大海,寻找属于你的“one piece”吧!

《代号47:出击》

平台:iOS/Android/PC

本周,由东品游戏代理的《代号47:出击》正式登陆安卓平台,相信不少玩家都曾玩过或听说过这款由“杀手”IP衍生而来的游戏。

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《代号47:出击》画风简洁,操作简易,关卡烧脑……总之很适配移动端就对了!这一次,我们的杀手47将通过策略战棋的方式和敌人斗智斗勇,完成一个个看似不可能达成的潜行和刺杀任务。在游戏中,无论是杀手47的行动方式还是随关卡进程不断切换的BGM,这些看似不起眼的小细节,都能让玩家重拾起一些有关《杀手》IP系列的回忆。

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《代号47:出击》的难易度曲线相当平滑,另外,制作方还在游戏中内置了每一关最优移动步数的显示,这对玩家而言也算是一种另辟蹊径的提示方法了。

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6.9
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2022-01-15(PC)
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:血腥剧情神话

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