《千里山河录》是一款有些让人意外的游戏作品。
这里的意外,倒不是说游戏质量超出我的预期——当然,《千里山河录》的质量确实令人称道。
重点是,真正让我感到意外的,是我从未想过“国风”“千里江山图”与“宋式青绿美学”,能够和“筑梦颂式六边形造景”如此紧密、如此富有禅意地结合到一起。
《千里山河录》是一款玩法上形似《筑梦颂》和桌游《卡卡颂》的六边形自由拼图造景游戏。游戏以宋代知名画家王希孟的《千里江山图》为范本,糅合了山、水、林、田等不同元素组成六边形地块,让玩家在一片空白画布上自由落笔,绘制属于自己的“千里江山图”。
地块与地块之间的拼接可以是无序的。
就如同宋人所追崇的自然之美——万物皆有独特的形态、色彩与气息,天然的美便是最完美的艺术,玩家落子从心所欲便是吻合天人合一的大道。于是,田陌相接便有农夫行经于此,或是躬身耕作,或是树荫小憩;于是,湖林相交便有鱼跃,便有鸭游浅水;于是,路至山峦便有山门耸立,侠客仗剑行走四方。
《千里山河录》几乎是在用堆料级别的细节,把每一处地块的无序拼接都做了最完美的融合,为玩家端上了一幅人与自然和谐共生的千里画卷。河流湍延,路止于此便是码头,田止于此便有水车,屋瓦所至便是小桥流水人家。
移步换景当是如此。
地块与地块之间的拼接,更可以是有序的。
宋之前的山水张扬恣意、水墨随性。而宋代青绿则不同,相较于盛唐的奢华更加内敛,融入了禅宗思想,是克制、有理有序的美学。山水有远近、层级、高低、秩序,林木排布自有疏密章法,江河走势留白有度,凝练出五千年间独树一帜的意境之美。
于是在《千里山河录》里,相同的元素地块相合便是黄金边,万物归序便有灵力生。田田相接便是稻香百里,林林相融便是青叶满天,汇溪为湖便是水榭涓涓。
抛开美学上的联系和意境而言,灵力系统可以说是《千里山河录》作为游戏在玩法上的底层系统。我等执笔者——或者说玩家,想要在这片千里江山画板上持续下笔,需要地块,也就是行动力储备。每一次落笔都会消耗一点行动力,基本只有两种手段可以补充。
第一种就是上头提及的“六边完美黄金边”。如果玩家落下的地块天然便耦合万物归序的大道,如果地块六边皆是完美相接,灵力喷涌而出便可为我等执笔者续杯——我是说,在玩家地块库存里再加一块拼图。
当然,这需要非常细心的规划,需要对地块可能的选择有一定推测,以及一点点的运气。不过好消息是,作为一款主打休闲和放松的游戏,《千里山河录》并不会在让玩家在“持续游玩下去”这方面束手束脚,不知道如何前行。
山,古人以山划分天地远近,近山浓墨、远山淡墨,群山绵延便可撑起《千里江山图》万里长卷。山,作为中国水墨画最重要的支撑结构与技法载体,在《千里山河录》里依旧发挥着定海神针一般的作用。
作为唯一一个与任何元素相接都可以创造“黄金六边”的特殊地块,每一座山的出现要么续上玩家笔下蓬勃万里的水墨气势,要么便可解燃眉之急。
有人可能会注意到,这黄金六边也不过是再续上一杯,玩家落笔固定消耗一格地块,我等凡夫俗子又不可能招招运气爆棚,起手便是无限黄金边。那这行动力注定走下坡路,《千里山河录》注定有始有终。
那假如我想胜天半子,不顾艰难险阻继续画下去,又该如何?
当然,《千里山河录》有创造模式,玩家可以无视掉大部分的游戏规则,只管埋头造景从心所欲。
不过,你还记得我前头说的那句——灵力系统是《千里山河录》玩法模块的基石吗?没错,你就不好奇没能凑成六道黄金边引发灵力质变,只能凑成两道、三道黄金边所产生的灵力都去哪了?
当然是进了千里江山画境宝葫芦的肚子里,用来孵化景灵。
烂怂大雁塔.jpg
景灵系统绝对是游戏制作组北斗北工作室成员慧根的最佳体现。它不仅仅非常完美地把《千里山河录》的舞台叙事和游戏核心玩法串联到一起,更重要的是,区别于同类游戏仅仅只是地块拼接的单薄体验,把名胜古迹拟人化,创造成凝练的、兼具古典与现代美学的国学文化符号,可以说是《千里山河录》里最让人为之惊叹的设计之一。
名山大川和古迹本就是水墨画境的常客,而脱胎于此的景灵更是取材于名胜古迹——大雁塔、黄鹤楼、三潭印月、观星台、舍利塔等。还有的景灵,比如“蓑笠翁”,更是脱胎自历史典故,是我们不少中国玩家耳熟能详的文化底蕴。
为了获得不同的景灵,玩家需要通过探索模式的各道关卡解锁。探索模式是玩家上手《千里山河录》的第一道关卡,也是最简单的模式——除了创造模式。
玩家可以一方面欣赏北斗北工作室依托景灵古迹原型和《千里山河录》画境创作的小故事,另一方面也是不断了解这些“熟悉的陌生人”的特殊能力。
比如说烂怂——我是说,知名历史悠久古迹大雁塔,六个边都是城镇地块,就是个稳扎稳打的“任意黄金边额外获取灵力”景灵。而完全是水域地块的三潭印月三姐妹,则是能够在放置时“1格范围内每格水系地块”额外获得30灵力。然后,脱胎自“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”的蓑笠翁景灵,则带来了看似平平无奇,实则在老手这能玩出花的“连续衔接2道及以上黄金边,可触发连击倍增获得灵力”。
这些都是直截了当考验玩家布局能力,方便及时续上地块空洞的景灵。
还有的,比如谭猫庙,则是提供大地图找猫的躲猫猫服务,找到所有的猫不仅仅可以获取大量灵力,还能额外获取行动力继续前行。
这种就是纯纯帮助玩家适时放松,以一种轻松愉快的方式给玩家兜底的景灵。
景灵的具体部署方式也很有意思。
前头我们提到过只要玩家拼接出了黄金边,灵力就会涌入画境宝葫芦——也就是屏幕下方正中央的充能条。这里北斗北工作室还整了些小巧思,充满宝葫芦会给玩家一点小随机——从玩家库存里解锁的所有景灵中随机2选1。
一点点的肉鸽和随机性,显然可以为体验带来成倍的趣味性。
当然,为了让随机不那么“随机”,还有一种特殊的景灵“舍利塔”提供Roll点服务,也就是洗牌重选——这个设计的实际功能性不能说是聊胜于无吧,只能说是锦上添花。
还有的景灵,则和游戏本体的任务系统息息相关。这里简单介绍一下任务系统——玩家在放置某些特殊地块时,地块头顶会自带一个连接任务,比如说“连接10格树林”或“连接15格水域”等。玩家完成任务可以获得行动力奖励,而如果场上已经选择了部分任务系景灵,比如黄鹤楼、镬耳屋等,更可以从已经完成的任务上获得额外的好处——比如行动力、额外灵力。
《千里山河录》还有一种景灵——围龙屋,这个景灵涉及名为“围合”的特殊机制。简单点说,就是被要求合围的地块必须被不同地块包围。玩家可以直接用非黄金边锁死这些地块,也可以用一些更巧妙的方式完成任务——这个我就不多嘴了,诸位且自行探索。
而围龙屋便是可以从“围合”任务中收获好处的景灵。
“围合”单独出现,给玩家执笔继续绘画《千里山河录》带来了不少压力。一方面我们得持续构筑黄金边,来获得灵力、获得新景灵。而完全逆反黄金边思路的“围合”,自然需要谨慎处理。而且在游戏步入中后期,玩家解锁了大部分景灵后,还会有一种双重任务的地块出现在玩家的地块库里——先连接而后围合的特殊任务。也就是玩家先得凑齐足够多的同类地块,然后再亲手把它们一一堵死。
有一说一,这么一手绝对能把不少玩家整得满头大汗。这就非常考验玩家挑选的景灵和游玩时的运气了。
你可以说《千里山河录》挑中了一个非常有趣的方向。六边形拼图和黄金边的模式虽然兼顾了休闲和策略挑战,但终究把核心体验系于“拼图”,想要休闲造景就必然绕不开策略,而策略有的时候就也意味着“不休闲”。完全依赖于这两种玩法的《筑梦颂》,虽然好评如潮但大多数人都玩不长久。
而《千里山河录》在此基础上引入了“灵力系统”和“景灵系统”,极大地拓宽了玩家的手牌选择,也通过一点点的随机性让游戏体验变得更不可控、更有趣味。
真要说阻碍玩家好好体验《千里山河录》的,可能就只剩我们染尽红尘的浮躁内心吧。
其实我也知道,当下社会以快为生,每个人都在讲究效率讲究速度,恨不得寅吃卯粮,恨不得第一天出生第二天大学毕业第三天直接成亿万富翁,享尽世间繁华再给基因传递三两个后代然后直接去世为后来者腾出空间和资源。
大家都在求快,也不得不求快——这点我没法改变。但我却一直希望能有这么个小小的空间,我们能够坐下来,能够慢下来,看看路边的野花,品品这一江春水。就像我们几百几千年前的血脉先祖一般,以青绿为笺,以山河为禅,不逐繁华。
不负千里青碧,不负浮生清宁。
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