蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线

廉颇

2021-09-03

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作者:廉颇

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人间清醒,是他们不急不躁的理由,脚踏实地的完成一个项目,比什么虚头都来得重要。

    今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生边缘》的玩法展示。国产游戏出现在国际展会上,并不算是稀罕事,但其独特的玩法,还是引起了不小的社区讨论,毕竟这是NExT工作室继《疑案追声》《幽林怪谈》等作品后的,又一创意呈现。

    不过,这并不是《重生边缘》与玩家的第一次见面。早在两年前的同一个游戏展上,它就已经有了初次亮相,当时的它以国内少有涉及的PvPvE为卖点,在玩法机制上赚足了眼球,却也在舆论发酵时选择了激流勇退,潜心沉淀。

    酝酿品质不是坏事,但两年的时间也可以改变许多,比如玩家,比如市场。热门的玩法可以在两年后由热转冷,新颖的设计也可能在两年后变得稀松平常,相比时时刻刻都在市场中做出选择的玩家,工作室中的开发者会显得相形见绌,决策层的眼光如不够长远,游戏就会很容易落入俗套的窘况当中。

    蛰伏两年,《重生边缘》的变化,是玩家最关心的事情。

    蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线

    《重生边缘》的改变很大,如果不是从世界观上看出了紧密的联系,其前后的展示,仿佛判若两人。

    其中,来自视觉的画面呈现最为显著,比如那个被诟病与《全境封锁》有七分相似的交互界面,就被全新的交互UI所替代。玩家的血量、等级等信息不再是悬浮在角色旁,而是分布在屏幕的边框,这给玩家的视野留出了更多的空间,让入定瞄准时的玩家不会再为显示UI所分心。

    值得一提的是,相比上一次的玩法展示,《重生边缘》的人物行动,以及摄像机的位置,都有了些许微调,这让角色在做各种战术动作以及掩体瞄准时,都有了更自然的视角代入。显然,在研发阶段,开发者一直都在研磨细节,不断地微调参数,以达到更圆润自如的目的。

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    这点在玩家操纵角色时,会有明显的感受。

    比如,奔跑起步时的阻滞感,起跳时的屈膝动作,使用近战武器时的身体舒展,《重生边缘》每一个涉及到身体关节的行为动作,其关键帧都有了显著的进步,这让游戏的质感得到了进一步的提升,玩家很难再从操控上,感受到手感的僵硬。

    与良好的手感相匹配的,是较好的打击反馈。游戏中无论是金属制品撞击产生的火花,还是热武器倾泻在敌人身上溅起的弹雨,都呈现出了融洽的碰撞效果,从枪膛中发出的扳机声也不再廉价,除了偶尔出现的穿模,很难再从边边角角中去苛责些什么。

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    而众多优点中,又格外值得称道的一点是,《重生边缘》并没有像制作丧尸一样去图省事,制作一个差不多类似的敌对单位“纳米人”。这免除了一些后顾之忧,让游戏不会落入打丧尸的俗套剧本当中,至少你不会觉得自己是在对抗换皮丧尸,不会让自己从游戏的世界观中,跳脱出来。

    NExT工作室十分注重《重生边缘》的世界观架构,开发者在尽量去填充机制玩法外的点点滴滴,以此让游戏脉络变得更加丰满,不至于沦为某种玩法模式的启动器。所以,游戏中你可以看到“纳米人”的出现,有清晰可察的预兆逻辑,“纳米人”也不会像丧尸一样歇斯底里的行动,其死亡与崩溃也有着不常规的视觉呈现,这让游戏的世界看起来更加丰富,独立独行,也让玩家的沉浸感,得到了不小的提升。

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    《重生边缘》目前有三种主要的玩法模式,分别以PvP、PvPvE、PvE的底层玩法进行区分,区别是胜利条件,不变的是核心机制。

    相比传统战术竞技玩法和闯关玩法等,以“纳米人”为卖点的《重生边缘》,被赋予了更多一层的玩法维度。虽然在地图中加入中立单位,并不是《重生边缘》的首创,但操控中立单位辅助作战的玩法,却是行业中较为领先的。这也让本已趋向成熟的生存对抗玩法,再一次得到了进化,进而改变了传统生存对抗游戏的玩法思路,为市场中这存在已久的玩法模式,赋予了新的灵感。

    蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线

    从设计角度上来讲,“纳米人”的存在打破了生存对抗游戏中枪法为王的现状,并为玩家提供了一条新的玩法思路,即主动触发与中立单位的战斗,获得一个强大的帮手,在更容易暴露的前提下,获得与之对应的强大作战能力。让风险与回报,较之传统生存对抗有了更夸张的演变。

    但同时,这也并没有降低射击游戏中枪法的地位,因为更优秀的枪法意味着与中立单位战斗时更小的损耗,以及更迅捷的战斗效率,这可以说是既保留了枪法带来的优势,又冲击了枪法一家独大的现状,《重生边缘》势必会迎来一个极其多元的游戏环境。除了刚枪流的莽夫,甚至还会出现邪道玩法的反主流玩家,以此衍生出各种非典型的玩法流派,让生存对抗不再局限于找枪、找人、开枪、打人的单调循环当中。

    蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线

    另一方面,《重生边缘》的玩法模式,同样打破了生存对抗游戏中苟活为主的现状。

    传统生存对抗游戏中,胜利的条件为存活到最后,即你可以规避之前的所有战斗,只参与最后的战斗。这让游戏玩法趋向于被动,变相削弱了玩家的主动性。但在《重生边缘》中,无论是方舟争夺还是大撤离,胜利条件都不再仅仅是存活至最后,争夺席位争夺资源成为了战斗的关键,干等只会让别人捷足先登,加之可控制的“纳米人”元素与强化芯片,游戏的各方各面,都在刻意调动玩家的主动性,让游戏整体呈现出更积极的氛围。

    因此,《重生边缘》相比其它同类游戏,会有着更多维度的玩法,《重生边缘》的玩家受众相比其它同类游戏,也会是更多面的,更全面的存在。你可以理解为玩家在选择游戏,游戏同样也在选择玩家。

    蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线

    NExT一向是备受瞩目的工作室,这不仅仅是因为它来自腾讯,还与它本身极高的产出质量与成熟的工业水准有关。但这样一个可以说声名在外,屡屡于不同游戏展会中取得成就的工作室,却并不怎么喜欢营销造势。蛰伏的两年中,《重生边缘》没有频频出现在公众视野,也没有时不时地披露些彩蛋吊人胃口,反而是埋头于自己的产品,不断地淬炼其品质。

    也许在他们看来,哪怕你造势再大,产品质量不过关也只会泯然众矣,但如果产品本身过硬,哪怕前期宣传阵势不足,玩家也会自发成为你的流量,以弥补营销的空缺。

    脚踏实地稳定产出,是他们一直在践行的真理。所以,他们的微博并不热闹,也没有什么活动,只有日复一日修不完的BUG,直到最近曙光测试开启后依旧如此。虽然微博冷清,但为数不多的回帖却全是鼓励,这在戾气极重的微博里,算得上是难得一见。

    蛰伏两年,《重生边缘》再次进入了玩家的视线

    显然,NExT工作室对国内游戏社区的现状,看得更为透彻。

    人间清醒,是他们不急不躁的理由,脚踏实地的完成一个项目,比什么虚头都来得重要。不管《重生边缘》最后是否经住了市场的考验,它都一定是关于该领域最诚实的答卷,其中记录着最诚恳的解答尝试,成为NExT弥足珍贵的开发经验。

    至少这些经验能够帮助他们,修完剩下的BUG。

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