《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

廉颇

2021-08-02

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作者:廉颇

原创投稿

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除了手上功夫和坚持思考,你还需要一个好脾气

    在每年的ChinaJoy上最不缺的,就是高预算、高回报的“超级大作”,背后的团队更是动辄几十上百人,相比之下,小体量的独立游戏,也难免会遭到玩家的忽视,这听起来可能有点无奈,但也是自然选择的结果。

    可假如你去过了今年,完美世界游戏在ChinaJoy布置的展区,也许就不得不重新审视一遍这个观点了。而至于为什么要这么说,则要从我在试玩了一款叫做《逐光之旅》的国产单机独立游戏说起。

    《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

    《逐光之旅》展台

    硬要说起《逐光之旅》在CJ上,给我的第一印象,那大概就是不折不扣的“异类”,因为与周围展台充斥着的“二次元”气息相比,《逐光之旅》实在显得有些太朴素了。

    两台电脑,一边连接着键盘,一边连接着手柄,对应着两种操作模式,背景板上是蓝色的海中世界,以及头戴鱼骨的可爱主角,这几乎就是《逐光之旅》展台的全部,就连操作方式,都被全部简化到一张纸片上。

    不过与这些“朴素”相反,《逐光之旅》的画面表现,着实令人印象深刻,海中的粒子与散发淡淡幽光的什么珊瑚礁,充分利用2D游戏的优势,比起单纯的平台跳跃游戏,其更像是经过反复雕琢的幻想世界绘本。

    《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

    说到这里,我就不得不先提及一下《逐光之旅》的游戏背景,游戏的背景被设定在一个黑暗的海底世界,玩家能够控制的主角,是一只居住在深海的精灵,为了追寻光明和自我,踏上了一条充满荆棘的冒险之旅。

    是的,就连背景设定都充满了看似美好的幻想,展台背景板中的海洋元素,自然也正是为了配合这些设定而存在。在单纯的试玩游戏前两章节之外,玩家在现场还可以参与一个名为“难上加难”的限时挑战活动,只要在十五分钟内,通关游戏第一章节,就可以获得限定奖品。在试玩电脑的上方,是两个大型的显示器,正在直播着挑战者的当前进度与成绩。

    我到达现场的时候,两位玩家正在进行挑战,非常可惜的是,他们其中一人没能顺利通关。

    《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

    画面的上方,可以看到正在计时的数字

    不就是过第一关吗?我知道,这听起来确实挺简单的,但让你觉得简单,其实正是这场“竞速”活动的核心。

    因为在你实际上手之后,一定会感受到强烈的反差。

    别看《逐光之旅》的画面精美,其制作组在骨子里想做的,却是一款真正意义上的“硬核”游戏。

    在游戏中,玩家就像普通的平台跳跃游戏一样,需要通过跳起,跨过死亡陷阱,也可以通过抓住平整的墙面,一点点向上攀爬。如果要说《逐光之旅》最特殊的地方在哪儿,那便不得不提游戏那些看上去有些难过头的关卡设计。

    仅仅在教程过后,玩家立刻就被送到了一个充满“荆棘”的关卡,在遍布地图上下的死亡陷阱中,仅有的几块安全带如果只用跳跃,显然是无法到达的。

    《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

     这还仅仅是游戏的第一关

    为了渡过这些死亡陷阱,玩家需要使用一种类似于“二段跳”的能力,但不同于最初的跳跃,这种“二段跳”实际上是一种持续操作型的飞翔,在第一次跳跃结束后,再次按下跳跃键,玩家便可以自由在空中飞行一小段距离,而当角色落地或是触碰到地图中的“气泡”时,这个能力便会刷新。

    这也正好说明了为什么游戏关卡看上去会如此“无解”,在什么地方使用掉一段跳,在什么地方使用飞行,如果不搞清这些的话,想要通关游戏实在不太可能,因此,当玩家卡在某个关卡中时,观察关卡的设计套路与思考最佳的消费策略,就变得非常重要。

    也许是为了让试玩的参赛者能够拥有更好地体验,当玩家在某个关卡卡住太久时,一旁站台的工作人员会用旁敲侧击的方式,提醒玩家什么时候,使用什么样的策略。

    这个过程像极了“解谜”,制作者设计出谜题,玩家思考出对策再加以施行,思维和技巧缺一不可,可以手动控制的二段飞行,让玩家的思路在无意识间变得更加开阔,同时还强调了对“微操”的重要性。

    这个过程光是从旁边看着,就非常有趣,也难怪《逐光之旅》的展台,能够吸引玩家参与和围观了。

    《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

    不过话说回来,虽然以“硬核”作为追求,但在《逐光之旅》的前两关中,我却没有看到任何真正意义上的“为难玩家”,在完全熟悉了游戏操作后,这种感觉则变得更加明显。首先游戏中角色的操作手感非常流畅,完全没有多余的重量或黏滞感;画面虽然精致唯美,但显然经过仔细的层级分离,不会在关键时刻给玩家造成错觉,就连游戏中核心系统的“二段跳”,也用非常直观的手法,“发光”来提示玩家。

    可能正是这些细枝末节,玩家在遭遇“GameOver”时的挫败感多少被减轻了一些,在试玩现场,不少玩家也都因此表现出了上头的情绪。

    顺便一提,限时挑战赛的结果,是我以十二分钟的成绩通过第一关,正当挑战成功而沾沾自喜时,却被第二关完全不同的关卡设计,以及全新要素打了个措手不及,只好将手柄悻悻交给了下一位挑战者。

    《逐光之旅》CJ试玩:心思缜密的“跳跃谜题”

    在一旁观看其他玩家的挑战过程中,我曾与展台的工作人员,聊起过《逐光之旅》的开发团队,才知道这部作品,竟然出自四位刚刚大学毕业的新人之手,这也是他们的第一款游戏。

    很难想象这样的关卡完成度,竟然出自几名游戏制作的新人之手,可惜的是,因为疫情的缘故,他们并没能亲自来到现场,如果能够看到自己的作品这样受到欢迎,想必会是一件非常开心的事情吧。

    必须承认,这再次让我对《逐光之旅》的好感大大提升。到此为止,我似乎有些能够理解,为什么完美世界游戏,敢于将一款平台跳跃游戏,搬上ChinaJoy这样的大场面上了。

    当我向展台工作人员询问,目前挑战赛最快的玩家是多少后,他给出的回答更让我吃了一惊:

    “3分钟,比开发者还要快。”

    “3分钟过了第一章?”

    “3分钟两章。”

    目前,《逐光之旅》已在Steam开启DEMO试玩,感兴趣的玩家可以免费下载体验。当然了,我建议你在开始游戏之前,保证自己心情舒缓,思维流畅,如果做到了这些,也许你也会在不经意间,对这款游戏感到“上头”。

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