在游戏内外,他们以特殊的方式对抗疫情

万物皆虚

2020-02-14

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作者:万物皆虚

原创投稿

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无论是在现实世界,还是虚拟的游戏世界中,都有那么一群人,在以他们各自独特的方式,与疫情战斗着。

    时至今日,距离武汉肺炎疫情大规模爆发,已经过去了一个多月。在这一个多月里,举国上下都在密切关注着湖北,关注着武汉,关注着那些虽与我们素不相识,但为我们奋战在一线的陌生人,我们能看到,无数来自各行各业的普通人,投入到了这场看不见硝烟的战役中。

    在游戏内外,他们以特殊的方式对抗疫情

    虽然对于我们中的多数人来说,能做的只是让自己继续“宅”在家中,不出门添乱。但同时,作为一名普通的游戏玩家、一名游戏行业从业者,我也欣喜地看到,无论是在现实世界,还是虚拟的游戏世界中,都有那么一群人,在以他们各自独特的方式,与疫情战斗着。

    电子游戏产业作为现代信息化娱乐产业之一,虽然本质上并无法对疫情缓解产生什么实质帮助,但不可否认,这次的疫情让我们看到,即使是一名普通的游戏玩家、一家普通的游戏公司,依旧可以通过一些特殊的方式,为抗击疫情做出贡献。

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    这种贡献,最基础的形式就是捐款以及物资捐赠。自疫情爆发起,截止到2月4日,已经有超过40余家游戏公司参与捐款,累计捐赠总额超过20亿。

    这其中,不乏有我们熟悉的大企业。像是腾讯、网易、西山居等国内一流的游戏公司,他们以捐款或是捐物资的形式,为抗击疫情做出了卓越的贡献。除去这些业界巨头,一些名气和影响力可能没有那么大的公司,也都纷纷参与到捐款救助的行列中来,贡献出自己的绵薄之力。

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    除了捐款捐物资外,游戏公司们也在通过一些自身的技术和资源,为前线的疫情救助工作提供保障。

    以我们最熟悉的腾讯为例。作为国内互联网龙头企业,在疫情爆发后,腾讯除了捐献了大量物资外,依靠其平台的资源和技术,已相继在旗下微信等平台上,上线了一系列的疫情专项服务,帮助一线的医护人员以及广大人民群众,在第一时间了解到关于疫情的准确信息。通过腾讯云服务为医药研究团队提供超算能力,同时设立了15亿元的“战役基金”,用于为一线抗击疫情提供救助与保障。

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    而玩家眼中腾讯的老对头——同样占据国产游戏小半壁江山的网易,在这次援助武汉的行动中,自然也是没有落下。虽然网易在援助前期搞出了“向武汉中小学生免费提供线上寒假课程”的骚操作,但很快便又在1月29日追加了1亿元的捐款,并同样设立了新型冠状病毒疫情的专项防控基金。

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    虽然这些游戏公司平日里没少被玩家“怼”,但在危机关头,他们却也愿意在第一时间贡献出一些自己的力量,不管我们平时怎么看它们,但在现在,它们值得我们肯定。

    而在疫情危机面前,不光有国内的游戏公司踊跃伸出援手。国外的游戏厂商们,也远隔万里为疫情地区的人们传递来温暖。

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    这其中,《坦克世界》的开发商Wargaming,是一家来自白俄罗斯的游戏公司。虽然他们的游戏在国内并不算热门,但他们却在疫情爆发后不久,通过其在中国的游戏代理商360,向中国捐赠了共计1000万美金。是疫情爆发后,最早一批支援中国的国外游戏公司,同时也是捐款金额首个破千万美元的外国企业。而这一切,是以一种极其低调的姿态在默默进行着。

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    知名手游开发商IGG在疫情爆发的初期,就在国外建立了50万美金的专项基金,用于支援中国武汉地区的各大医院。同时第一时间与武汉卫生部门及各大医院做好了对接,累计为武汉一线的工作人员提供了总计40余万套的医用物资。作为一款在国内并不算出名的开发商,通过这次捐助,会有更多人记住他们的名字。

    而有些厂商,虽然没有筹集到足够的资金,但也选择以他们自己特殊的方式来声援武汉。

    比如下面这款名为《Mirror》的游戏。它也算是玩家们的老朋友了,作为一款打着擦边球招牌的三消游戏,它曾获得过18年steam游戏销售榜第二名的好成绩,在玩家群体中有着相当不错的口碑(具体原因想必也不用我多说了)。

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    如今,为了为武汉加油,官方免费数次放出了上万枚的Steam兑换key,希望借此帮助被迫“宅”在家的玩家们,度过一个不一样的春节。也算是为抗击肺炎疫情略尽薄力。

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    国外独立游戏品牌PLAYISM,同样选择以赠送游戏激活码的形式支援武汉,虽然在数量上没有《Mirror》那么惊人,但作为一家海外独立游戏公司,多少也是尽了自己的一片心意。

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    与游戏公司一样,作为一名普通玩家,我们也希望能在自己力所能及的范围内,为这次抗击肺炎疫情献上自己的一份心意。于是便出现了各式各样的,由个人或是小型玩家团体发起的支援武汉疫情活动。虽然我们没有医疗相关的专业知识、技术,也拿不出像大企业那样数则几十上百万的捐款。但作为一名游戏玩家,我们也希望能依靠自己的力量,通过我们热爱的游戏,去为这次抗击疫情做点什么。

    现实世界里,我们见识到了在短短数十日内建设起来的武汉火神山医院和雷神山医院。而在《我的世界》这款游戏中,这两座医院被游戏内的玩家团队在短短数天内完美的复刻了出来,他们希望以这种特殊的形式向抗疫医护人员表达敬意。

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    开发团队“上古之石”在《我的世界》中,以一个个简单的方块还原了火神山、雷神山两座医院,这耗费了他们大量的时间。从最初的规划布局,到各自分工搭建,团队的每一名成员都在有条不紊的执行着自己的工作。就像现实生活中工地现场那些没日没夜都在工作的挖掘机一样,他们希望通过自己手中的方块,为人们在游戏中筑起希望。

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    也有的玩家,希望通过玩游戏的方式,去聚集更多人的善意。TNA(全程Together Not Alone)速通大赛,是一场由国内速通玩家自发组织的速通活动。集结了包括我们很熟悉的“喂狗组”在内的,国内外众多一流的速通玩家。目前,游戏速通在国内还只能算是小众活动。TNA的创办宗旨和国外著名的游戏速通大会GDQ一样,旨在通过速通游戏,传递游戏的乐趣,让更多人喜爱游戏的玩家了解速通,提供一个互相交流学习的平台。同时,与GDQ一样,TNA速通大赛会在举办过程中筹集善款,用于支持慈善事业。

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    而随着本次武汉疫情的爆发,TNA速通会于2月8日至9日,在网上发起了直播形式的速通活动,本次速通大会除了邀请到国内外知名的速通选手外,所有在直播中获得的玩家捐款,都会在第一时间被捐赠给一线的医院。活动最后得以圆满完成,玩家们的热情远比最初预想的要高涨的多,在为期两日的直播活动中,TNA官方共募集到善款两万六千多元,现已全部捐赠给武汉地区的医院。

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    一个人的力量或许不值一提,但当这些力量被一点点汇集起来,薪薪之火便也有了燎原之势。

    同样是以游戏的形式,CIGA中国独立游戏联盟宣布将开展名为“游戏元气弹”的线上游戏开发活动。不同于以往举办过的独立游戏开发大赛,本次的“游戏元气弹”,顾名思义,就是希望通过开发游戏的形式,汇集各路独立游戏开发者的力量,从游戏的角度出发,用游戏为抗击疫情汇集一颗“元气弹”。

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    正如“元气弹”在原版《七龙珠》漫画中的设定,是一种通过汇集世界上所有生命体力量所发动的强力招式。“游戏元气弹”同样是一次汇集了独立游戏开发者和玩家力量的壮举。在后续的流程中,所有参与到本次活动中的游戏开发者,都会将他们的游戏DEMO免费发布出来供玩家下载体验,并开启自愿打赏功能。通过这种无偿开发的形式,开发者们希望能获得更多人的支持,让这颗汇集了游戏玩家和开发者力量的“元气弹”,能越聚越大。

    也许在国家危难关头,一名普通的游戏玩家,一家普通的游戏公司,所能做的并不多。但我们还是希望能通过游戏这一特殊形式,传达我们的意志,让更多人能够多一线希望挺过这场灾难。不管你是远在疫情重灾区,还是近在我们的左邻右舍,

    这个冬天注定会很漫长,很煎熬。但我们希望有人能记住,在游戏内外,还有无数人正在通过自己的方式,与这场寒冬抗争,他们值得我们记住。

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