游戏历史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韩国发售

银河正义使者

2019-12-28

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零一年十二月二十八日,《真名法典:冰之魅影》在韩国发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韩国发售

    《真名法典:冰之魅影》

    对很多人来说,有关“真名法典”这个IP的记忆,应该就是来自于《真名法典:真红的圣痕》这部作品了,无论是金亨泰——曾经的作品有《剑灵》与《天命之子》——的人物设计还是独特的系统机制,都让《真名法典:真红的圣痕》有着不俗的实力,虽然在各方面表现都颇为一般,但作为一款RPG游戏来说,倒也不是特别的差。

    游戏历史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韩国发售

    《真名法典:真红的圣痕》

    而系列的开创者《真名法典:冰之魅影》受到的非议,则更加的大。

    制作商Softmax的实力在韩国游戏界已经是拔尖的水准了,曾经的《西风狂诗曲》还被Falcom代理移植发行到DC上,而《真名法典:冰之魅影》就是他们打出“韩国本土的《最终幻想》”招牌而制作的全新IP。

    游戏历史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韩国发售

    Softmax

    《真名法典:冰之魅影》在设计层面的质量还是有所保证的。游戏采用了回合制的战斗方式,但战斗系统比较独特,偏向于《最终幻想8》的感觉,“真名”的设计虽然有些拖沓,但也有一定的深度,而剧情与画面表现也都在水准之上。但就是这样一款作品,却在韩国发售的时候遭遇到了滑铁卢。

    游戏历史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韩国发售

    《真名法典:冰之魅影》游戏画面

    这是为什么呢?

    其实很简单,因为最初的PC版本有着大量繁杂的恶性BUG,导致游戏完全无法进行下去,这一事故导致了Softmax不得不回收已经售出的游戏,而《真名法典:冰之魅影》也彻底在韩国毁了自己的名声。

    游戏历史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韩国发售

    《真名法典:冰之魅影》游戏画面

    不过随着Softmax修补BUG并推出PlayStation 2版本,“真名法典”又再次恢复了生机,并且在之后还推出了续作。但因为《真名法典2》做的实在不怎么样,Softmax至此彻底转型干别的去了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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