游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售

银河正义使者

2019-09-28

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一一年九月二十八日,《以撒的结合》正式发售Windows上。

    游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售

    《以撒的结合》

    独立游戏总是能带来一些意想不到的东西。

    就好像Edmund McMillen的《超级食肉男孩》与《以撒的结合》,并不复杂的游戏机制下,充满了个人风格的独特设计让人着迷。我是说,谁能拒绝一个狂奔的肉块与一个喷射眼泪的怪胎呢?

    游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售

    Edmund McMillen

    《以撒的结合》是Edmund McMillen与Florian Himsl合作进行制作的一款独立游戏,在《超级食肉男孩》大受欢迎后,Edmund McMillen认为可以去尝试一些不同的东西——毕竟现在已经有了足够的资金保证。

    游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售

    《超级食肉男孩》

    整个《以撒的结合》的基础设计是Edmund McMillen与Florian Himsl在一周内敲定并完成的,游戏采用了类《塞尔达传说》式的地牢探险结构,搭配上Roguelike要素与宗教背景——来自于《圣经》的同名故事。

    游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售

    《以撒的结合》游戏画面

    游戏一经发售就大获成功,Roguelike要素使得《以撒的结合》具有非常高的可玩性,玩家每次通过一个随机生成的地牢房间时都会面对不同的房间布局、遭遇不同的敌人并获得不同的收益,这个过程是令人沉迷的,大量道具与能力结合所产生的化学反应就是玩家们会不停的“再来一次”。而宗教背景也为《以撒的结合》带来了大量的讨论,无数的玩家都在探讨游戏的背景、想要表达的东西与最终结局的真正含义,这同时也为游戏增添了非常高的热度。

    游戏历史上的今天:《以撒的结合》正式发售

    《以撒的结合》游戏画面

    最终,游戏销量突破了三百万,这个数字在重制版《以撒的结合:重生》发售后,突破了五百万。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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