游戏历史上的今天:任天堂正式成立

银河正义使者

2019-09-23

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。

    游戏历史上的今天:任天堂正式成立

    任天堂

    这可能是目前为止成立时间最早的一家游戏公司,当然,在日后的【游戏历史上的今天】里,很可能也不会出现比这更早的了,毕竟,任天堂在上上个世纪的时间里,所做的是一些和游戏完全没有关系的事情。

    最开始的任天堂是一家卡牌公司,由山内房治郎成立,主要的营业内容就是生产并销售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的销售店正式开业,虽然当时日本政府禁止各种可能与赌博相关的纸牌出售,但花牌不在此列,于是借着这一次政策红利,任天堂赚取了自己的第一桶金。

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    花牌

    这之后的任天堂度过了一段非常平稳且漫长的时间,期间因为政策放松的原因而进入了纸牌市场,公司也一度更名为Nintendo Playing Card,甚至还举办了名为Nintendo Cup的纸牌比赛。

    而转变的契机在一九五六年,时任社长山内博——也就是山内房治郎的孙子,同时也是带领任天堂占领扑克市场的领导者,在前往美国寻求迪斯尼角色形象授权的时候,拜访了当时世界上最大的纸牌公司United States Playing Card Company,但发现这个世界上最大的纸牌公司却只有一个小小的办公室。

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    山内博

    虽然成功带回了迪斯尼角色的形象授权,Nintendo Playing Card也因此获得了海量的利润,但山内博却开始思考一件事情,那就是纸牌行业的极限在哪里?

    之后,想明白了的山内博开始了改革。

    山内博在一九六三年把Nintendo Playing Card改为了的Nintendo,然后开始尝试各种不同的行业,比如出租车公司、情趣酒店酒店、电视服务与食品公司等等,但大都表现一般,都以失败告终。而自家的纸牌业务也遭遇不顺,任天堂的股价一度跌到了冰点。

    不过这个时候,横井军平进入了山内博的视野中,这个在Nintendo Games部门自行研发了Ultra Hand的年轻人受到了山内博的重视,也正因为如此,在很长的一段时间里,任天堂将精力集中在了玩具行业上,并取得了不错的成果。

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    Ultra Hand

    这之后,任天堂开始注意到了电子游戏行业,在初次涉足这个行业的时候,选择了在日本代理Magnavox制作的Magnavox Odyssey——可以说是历史上的第一款家用游戏主机了,这一次的代理让山内博与任天堂找到了一个全新的方向,那就是在电子游戏领域开疆扩土。

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    Magnavox Odyssey

    于是,一九七七年的时候,山内博与任天堂都迎来了属于自己的命运转折点。山内博改名为山内溥;任天堂出品了第一款自有家用机——Color TV-Game,同时宫本茂也正是在这个时候加入了任天堂。

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    任天堂

    Color TV-Game的市场表现并不赖,甚至还推出了好几个后续版本,于是坚定走上游戏主机行业的任天堂开始对掌机市场产生了兴趣,而由横井军平主导开发的Game&Watch同样获得了巨大的成功,值得一提的是,为了当时移植到掌机上的《大金刚》而制作的后续机型中,横井军平创造了影响后世游戏基础的“十字键”。

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    Color TV-Game

    在这之后,代号“GameCom”的任天堂第三世代游戏主机进入了企划阶段,最开始配置键盘搭配软盘的设计被山内溥否定,决定使用成本较为低廉的卡带作为储存介质,主机的手柄也直接沿用了Game&Watch的设计,而我们所熟悉的FC也就此诞生。

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    Famicom

    但一九八三年真的是一个非常值得一说的时间,在大洋彼岸的北美市场,一场名为雅达利冲击的事件正在爆发——过于膨胀发展的家用电子游戏机行业出现了大量粗制滥造的游戏,导致消费者对游戏产商产生了不信任情绪,大量电子游戏硬件与软件滞销,雅达利一次性损失超过五亿美元,而母公司华纳的股价从六十美元下跌至二十美元,整个北美地区的游戏行业随之崩溃。

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    Atari 2600

    而与此同时,刚刚发售的FC同样面临着一场危机,一部分FC售出之后出现了崩溃的情况,经过检查之后发现问题出在了硬件上,面对着这种情况,山内溥过短在圣诞销售旺季对FC进行召回,据统计,当时的损失超过15亿日元,但同样也让FC获得了消费者的信赖,最终成为了日本当时最为畅销的游戏主机。

    在这之后,任天堂带着FC——或者说NES与《超级马里奥兄弟》来到了北美市场,不仅使得该地区的游戏行业恢复生机,还成功拿下了曾经雅达利的市场份额。

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    《超级马里奥兄弟》

    而一段属于任天堂的传奇旅程就此展开。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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