ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

廉颇

2019-08-12

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作者:廉颇

原创投稿

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我们试玩了《恙化装甲》和《十二神兵器》。

    一年一度的ChinaJoy过去了,会场上的盛况已经无需多言,无数的动漫周边在会场被玩家领走,同时更有无数游戏揭开了神秘的面纱——向玩家们开放了试玩活动。我们在巨人展台试玩到了两款二次元风格手游《恙化装甲》以及《十二神兵器》,发现两款游戏各有千秋,于是为您带来这篇报告。

    《恙化装甲》:射击与动作结合的体验

    《恙化装甲》是一款结合TPS以及ACT元素的日系枪械共斗游戏,目前尚未于玩家见面,在本次试玩中,如果说《恙化装甲》在哪方面给我留下了极深的印象,那一定是它多种元素共存的有趣设定以及动作感十足的游戏玩法。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    在《恙化装甲》中,玩家将扮演一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,为众多拥有使用恙化武装能力的少女提供指挥,使其得以在被异界生物“恙”破坏的人类世界生存,并让这些人类最后的希望得到成长,因为即将到来的是一场可以威胁到全人类生存空间的巨大阴谋。

    《恙化装甲》的战斗模式采用的是3D场景人物加上TPS以及ACT游戏元素,仅就本次试玩来看,游戏中每个女角色可以搭配两种武器,每种武器的子弹容量、杀伤力、距离都有不同,既然拥有TPS元素,那么作为一款手游,玩家操作是否顺畅就成了我最关注的重点,所幸,《恙化装甲》在设计方面针对手机操作增加了很多贴心设计。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    射击精准度问题永远是任何TPS游戏玩家关注的重中之重,在《恙化装甲》中,开发者加入了辅助射击按钮,玩家可以选择开启或是关闭,开启辅助射击按钮可以使游戏角色使用的枪口牢牢对准敌人,如果对自己操作有自信,当然也可以不开启辅助瞄准,虽然不能自动锁定敌人,但在面对一群敌人蜂拥而至时,就可以自己选择攻击顺序,而不是被动锁定某一敌人,两种设计各有千秋。

    《恙化装甲》还拥有不错的共斗游戏元素,在试玩环节中,我操控的角色除了开火射击外,还拥有着其他几个技能,分别是可以自行选择开启时常并有上限的冲刺技能、一段时间后召唤空投的辅助技能以及一个伤害技能,甚至有的角色还拥有被动技能,例如在攻击敌人一段时间后下次攻击增加伤害的被动,多种多样的技能可以在《恙化装甲》未来上线后让玩家们尝试新奇的搭配,选择出最适合自己的玩法。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    除了不错的场景设计、流畅的战斗系统以外,游戏还拥有着十分精美的日系画风,再加上本作的场景都是3D设计,看着精致的少女人物建模在战场上的飒爽英姿,想必无论是谁,都想要来尝试一下这款十分有趣的《恙化装甲》,不过目前游戏并没有准确的上线时间,玩家们只能耐心等待。

    《十二神兵器》:总体尚可,还需打磨

    《十二神兵器》是一款二次元3D动作类手游。在格斗的基础上,该做还加入了抽卡和大量的角色养成系统。多元素的加入和良好搭配使游戏的可玩性得到了很大的提高。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    游戏中,玩家将要操控一群被称为“神兵使徒”的少女,为了守护人类文明与背后的黑暗势力抗争。从剧情设定的角度来讲有些俗套,这也是大多数手游存在的一类问题。

    但是作为一款类似于《崩坏3》的格斗类手游,《十二神兵器》在战斗系统方面做得还算成功。不同人物间得招式特效和效果都有不同,威力也有不同等级得划分。此外,游戏中最大得特点就是2V2的战斗模式,玩家可以随意切换想要操控的角色。这就使游戏的战术设计以及战斗风格都得到了极大的扩充。玩家能够根据特殊情况进行不同的搭配,或者形成独属于自己的战斗风格。这一设计也使游戏的自由度得到了很大的提升,玩家不再需要像“被公式”那样只寻求固定搭配,自己思考成了这款游戏鼓励玩家们进行的一种游戏方式。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    当然,游戏中复杂多样的养成系统也是该游戏的一处“肝点”。想要提升人物的战斗力,升级装备无疑是十分重要的一点。每个角色都能选择不同的武器进行装备,从而达到不一样的战斗结果。

    此外,游戏中还有类似于“礼装”的系统,每个角色能装备3种不同的“礼装”若装备同类型的“礼装”还能触发套装的加成效果。这些“礼装”能赋予角色不同的能力,使战斗风格多样化程度大大提高。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    最快提升战斗力的方法还是扭蛋抽出稀有角色。一个SSR角色能在游戏初始给予玩家很大的帮助。有趣的是《十二神兵器》的抽卡系统借鉴了《火焰纹章:英雄》的扭蛋模式,玩家可以从5个水晶中选择需要的水晶打开,剩下的水晶玩家可以思考继续打开还是放弃重新进行新一轮的召唤。

    水晶不同的颜色代表不同的属性,人物也是如此。不同属性间会存在克制效果,从克制角度出发选择不同的人物搭配会更好地帮助玩家击败敌人。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    回到战斗系统上,这款游戏没有什么复杂地操作系统和QTE,玩家只需要直接按技能键释放技能便能达到出色的攻击效果。这种易上手的设计也是本作的一大优势。但是游戏中人物动作较为僵硬,受击判定范围也不明确。玩家往往会遇到离开攻击范围后却依旧受到攻击的情况,这是非常需要改进的一点。

    令外,游戏中有“学院“,能够提升角色好感和羁绊。但是目前这类加成效果尚未明确,只能算是游戏的加分项。当然,精细的模型和细腻的画风也是加分点。个性鲜明,敢爱敢恨的各类角色还能提高玩家的代入感和沉浸感。

    ChinaJoy巨人展台游戏试玩报告:“装甲”战“神兵”

    总体而言,《十二神兵器》的核心玩法是没有什么问题的,但是在其他细节上面还需要时间的不断打磨。

    结语

    《恙化装甲》和《十二神兵器》的二次元画风同样柔美细腻,但两者的实际玩法却拥有很大不同,一款更加强调于多人合作模式下的PVE,另一款则是更加侧重于玩家的动作体验,并在未来提供PVP模式供玩家之间切磋。二者各有千秋,但同样可以带给玩家愉快的游戏体验,至于玩家更喜欢哪款游戏,还要等待两款游戏上线后亲自体验再做决定。

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