游戏历史上的今天:《鲁多拉秘宝》在日本发售

银河正义使者

2019-04-05

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九六年四月五日,《鲁多拉秘宝》在日本发售于SFC上。

    游戏历史上的今天:《鲁多拉秘宝》在日本发售

    《鲁多拉秘宝》

    作为日本老牌RPG游戏厂商的Square在SFC时代推出了不少经典游戏,像是《最终幻想4》、《浪漫沙加》、《最终幻想5》、《圣剑传说2》与甫一登场就拿下了无数赞美的《最终幻想6》等等,而除了这些系列之作外,还有着土田俊郎带来的SRPG游戏《前线任务》、制作阵容极为豪华的经典RPG游戏《时空之轮》,以及因为Square与任天堂之间的矛盾而被恐慌性抛售的可悲作品《圣龙传说》。

    每每聊到这段可以说是主宰了日后主机市场格局的历史时,无论是《最终幻想6》、《妖精战士》、《圣龙传说》还是《最终幻想7》,都是时常被提及并讨论的作品,可不知道你是否了解当年Square在推出《圣龙传说》并遭受到制裁之后,还有着一款非常有趣的RPG游戏——《鲁多拉秘宝》在SFC上推出。

    游戏历史上的今天:《鲁多拉秘宝》在日本发售

    Square

    由于当时已经接近SFC生命周期的末端,各大厂商对于SFC开发机能的掌握也已经到了非常高的水准,Square更是其中翘楚,《鲁多拉秘宝》在游戏画面表现上可以说是达到了SFC游戏的顶尖水平,音乐方面由笹井隆司负责,采用了三位主角不同视角进行叙事的独特剧情结构,而最为特殊的就是游戏在机制设定上使用了一个名为“言灵”的特殊系统。

    游戏历史上的今天:《鲁多拉秘宝》在日本发售

    《鲁多拉秘宝》游戏画面

    言灵这一系统简单来说其实就是技能的另一种表现形式,而其特点在于需要玩家根据游戏中获得的文字信息与自己的想法组合日文片假名创造技能,在游戏中可以通过补全发现的残缺咒文获得新的言灵,也可以根据敌人释放技能时大喊的招式名称来进行复制言灵,甚至可以自己自由发挥来进行创造,比如将同是Square旗下《最终幻想》系列、《圣剑传说》系列等作品中的技能名称输入到游戏中,也可以直接使用。

    游戏历史上的今天:《鲁多拉秘宝》在日本发售

    玩家制作的言灵攻略,图源みんなのゲーム攻略&レビュー

    但也正是因为言灵系统的特殊性,本作在本地化这一方面遇到了不小的困难,以至于本作只在日本国内有过发售,而同时因为Square与任天堂之间关系的决裂,本作只拿下了十几万的销量,随后就被次时代游戏的浪潮给淹没在了历史之中。

    但倘若你要我列举一下SFC时期最喜欢的Square游戏,那么除了《最终幻想6》与《时空之轮》外,就是《鲁多拉秘宝》了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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