EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访

银河正义使者

2019-03-22

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作者:张三李四

原创投稿

评论:
绿茵激战,春意盎然,各位玩家姥爷,展卷佳。

    作为3DM的足球特派员大空鸡,自上回加拿大足球之旅探访EA温哥华工作室之后,时隔一周半又有幸来到EA中国上海工作室参与到了主播&媒体活动日当中,并且就四月即将更新的颠覆性娱乐模式采访了来自韩国的制作人“金仁荟(音译)”以及EA中国的发行负责人“郦峥”,让他们解答了一些玩家和我站编辑对于《FIFA OL4》的相关问题。

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访 

    EA上海的LOGO,手机渣画质请见谅

    在展示Q&A之前,先简单给各位介绍下即将到来的“娱乐模式”吧,有些玩法真是我前所未见的哦,看到的时候脑子里就会蹦出“原来足球还可以这么玩”的想法!!

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访 

    1. 生存模式:每当有球队进球,进球一方会随机减少一名球员,最多减少4人,门将除外。比赛结果以90分钟结束时的比分为准。当有一只球队因红牌罚下3名球员时,比赛立即结束。随着人数的减少,球队战术也会相应调整,因此这个模式中充满变化和挑战;

    2. 抢分模式:某一方先达到指定进球数,则可直接赢得胜利,没有达到指定进球数,领先也会判平,拼的是手速和对机会的把握;

    3. 头球&凌空射门模式:在这个模式中只有头球及凌空射门被算作进球,其他地面射门不计做进球;

    4. 无规则模式:在无规则模式中没有犯规,没有越位,没有出牌,进球是获胜的唯一规则;

    5. 远射模式:指的是禁区内任何一个进球计为1,禁区外的进球计为2,翻转局势只需一球。

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访 

    Q&A环节

    Q:《FIFA OL4》的版权会不会和主机版的《FIFA》正代系列会不会同步呢,比如说俱乐部的数量、杯赛、联赛的数量等等?

    (韩)A:实际上现在绝大多数的版权和联赛球员和正代是基本一致的,但是根据代理商的不同,比如在中国的腾讯和韩国的NEXON都会有一些代理商单独签约的内容。

    (中)A:关于这一点我稍微做一些补充,比如中超的版权,不是因为global本身拥有,而是在《FIFA》进入中国以后《FIFA OL》购买了中超版权以后使得中超版权变成了整个《FIFA》系列的可用资源,这也是因地制宜的策略使得从《FIFA18》开始拥有了中超的俱乐部和在很早的时候存在的中国国家队。

    Q:这个问题可能有些大了,但是我还是想了解下,以您的观点,中国的体育游戏市场是一个怎么样的状态呢?

    (中)A:直截了当的说,体育市场下的体育游戏,目前还算是一种比较小众的游戏,哪怕很早就有比较成功的《freestyle街头篮球》这样的体育游戏,但是相对于射击游戏,RTS游戏或者moba游戏来说,体育游戏目前还是一个比较小众并且用户核心比较牢固的游戏类型,更简单的来说,体育类需要一款“爆款”来使得体育游戏更加的主流一些。

    Q:娱乐模式之后会不会更新其他更天马行空的玩法呢?比如现在玩家呼声比较高的“征兆模式”,毕竟把上个时代的劳尔菲戈齐达内和这个时代的C罗梅西内马尔放在一个队伍里面组成一支自己专属的超级球队是一件非常酷炫的事情吧?

    (韩)A:征兆模式其实我本人也很喜欢啦,同样也是一个非常值得尝试的点,但是征兆模式和本次的娱乐模式中其他的玩法多少还是有些出入,所以我们项目制作组也还是在斟酌考虑中,但是具体的日程目前暂时还没有,但我本人真的很喜欢!

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访 

    绿茵场上的事,没有一件是容易的!

    Q:足球游戏从第一代《FIFA》开始已经有了相当多代的发展了,包括《FIFA OL》也已经到了现今的第四代,就足球游戏而言,还有没有更值得挖掘的玩法,不管是横向的还是纵向,能以资深制作的人观点和我们分享一点你的看法吗?

    (韩)A:足球游戏的魅力就是给玩家一个体验顶级足球比赛的载体,目前来说,包括足球游戏、篮球游戏在内的绝大多数体育游戏都是以团队体验模式来给玩家一个整体的赛事体验,真实性为主,夸张的娱乐性为辅,随着游戏业技术的发展,单人体验的方向可能会更加明确,不局限于现在游戏中存在的个人生涯模式,可能还有更深层次的体验感,使得操作感和参与感加强是游戏技术更需要的方向,体育类模拟游戏的发展方向以我个人观点也是如此。

    Q:回到这次更新的娱乐模式本身,在无规则模式下的队友AI会不会有什么变化?

    (韩)A:AI上我们是完全没有做任何改动的,球员特色同样没有任何形式的补正,这么做的原因是让玩家体验到规则改变后截然不同的玩法,比如2过1和穿越球,在无规则模式下可能会更加多变,抢断和铲球之类的身体对抗优势也会考验玩家的阵容搭配能力,当初我们也想过调整AI,但是不调整的话难道不是更有趣嘛?

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访 

    《FIFA ONLINE》系列韩国制作人金仁荟

    Q:国内玩家都很喜欢作比较嘛,请问OL系列和单机系列想比,哪些方面更加的突出,更加适合国内的玩家呢?国内的玩家更喜欢OL系列的什么内容呢?

    (中)A:分两块儿说吧,第一点肯定是本地化的方面,不光是文字翻译,包括和腾讯合作提供的比较好的服务器延迟体验,包括中文解说,也包括中超之类此前单机系列没有的内容。

    另一方面我觉得就是单机系列每年都会有新作,但是国内玩家我相信媒体老师你也明白,比较恋旧,肯定也不会接受每年都来一次数据重置,一切从头再来我想中国玩家是不会很好接受的,中国乃至亚洲的玩家可能在网游环境的熏陶之下,可能更长线的培养我认为也是中国玩家更喜爱的模式吧。

    Q:《FIFA OL》到现在的第四代,已经有十年的进程啦,这十年间遇到过最大的挑战是什么呢?

    (中)A:这有点说来话长啦,在第二代的时候,我们引进的时候选择的合作伙伴是九城,我想那是我们OL系列最大的低谷吧,然后我们在第三代的时候我们选择了腾讯,虽然玩家们对腾讯可能有着这样那样的看法,但是我们取得成绩,不管是在线人数还是玩家热情都超乎我们的预期,更重要的一点我们的切入时机非常幸运地和2014年世界杯完美的契合在一起,我相信之后我们不管遇到什么样的瓶颈也都会有更好的办法去突破,也给玩家更好的、更理想的游戏体验;和腾讯一起。

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访

    EA中国发行负责人郦峥 

    Q:提到了世界杯,那么是不是OL系列的热度跟现实世界的各种诸如欧冠、美洲杯世界杯等等的比赛息息相关呢,也是否跟我们中国足球的成绩关联比较大?

    (中)A:哈哈哈,如果《FIFA OL》在02年就推出就好了,确实在亚洲杯期间,游戏的在线人数会有明显的提升,同样中超焦点战前后的人数也会有上升浮动,毕竟游戏玩家多数也都是球迷,我想这样的数据浮动也是合理并且可预期的。

    Q:时间关系我问最后一个问题吧,关于生存模式的,我之前没有想到足球游戏也可以和吃鸡挂钩,因为进球会使得己方人数减少,那么在比赛的前中后期进球对于比赛的进城肯定会有不同程度的影响,那么有没有一个比较特殊的比赛时期,在那时进球是最理想的时机呢?

    A:虽然可能大家都觉得越到后期进球优势越大,但是足球是圆的,我想再厉害的玩家也没办法控制什么时候才能出现最好的机会吧,足球游戏的魅力我想也是源自于此,每场比赛都是结果未知的竞争之旅。

    相信大家在看完了制作人和发行总监两位大佬的访谈实录以后对新版本都跃跃欲试了吧!那就请好好期待《FIFA ONLINE 4》四月即将到来的超级更新,并且在更新后的第一时间进入游戏大显身手吧!!!

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访

    主播、媒体的活动大合照,惯例码自己

    我是3DM足球特派员大空鸡,我们下次再见!!!

    PS:现场还见到了以《FIFA ONLINE》系列粉丝玩家身份出席活动的《DOTA》远古三大C之一的大B神,激动不已。

    (其实我是ZSMJ粉丝)

    EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访 

    球友:Burning

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