游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售

银河正义使者

2019-03-11

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九五年三月十一日,《时空之轮》正式发售于SFC上。

    游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售

    《时空之轮》

    在不久之前,IGN曾经列出了一份“历史上百大经典RPG游戏”的排名,对位列第一的游戏给出了——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单——这样令人惊叹评价,而这个拔得头筹的游戏,就是《时空之轮》。

    游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售

    《时空之轮》游戏画面——对话制作人

    作为一款诞生于上个世纪末的RPG游戏,本作的制作阵容堪称豪华,《最终幻想》系列之父的坂口博信担当制作人、《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二负责故事剧本、以《七龙珠》闻名于世的鸟山明进行人物设计,再加上北濑佳范、加藤正人、光田康典与植松伸夫等等日后我们耳熟能详的游戏行业从业者,可以说本作的制作阵容在JRPG领域达到了一个几乎不可逾越的巅峰,而其游戏的质量也达到了一个令人惊叹的程度。

    游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售

    《时空之轮》游戏画面

    《时空之轮》讲述了少年克罗诺在参加祭典时遇到了不小心进入时空之门的少女玛尔,而为了拯救玛尔,克罗诺毫不犹豫地跳进了时空之门,展开了一场跨越六千五百万年,在多达八个不同时间点之间穿梭的故事。游戏的一周目为固定剧情,但是之后的游戏流程则会变成多结局的设定,在每一个时空节点都有着可以影响结局的特殊进程,在游戏过程中所做的任何一个决定都有可能会影响之后的结局。

    游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售

    《时空之轮》游戏画面

    《时空之轮》凭借着自己优秀的剧情叙事、复杂的多结局设定、出色的画面效果、深入人心的音乐表现与充满了策略性的ATB战斗模式成为了游戏历史上浓墨重彩的一笔,就好像IGN给出的评价一样——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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