游戏历史上的今天:《精灵宝可梦红/绿》正式发售

银河正义使者

2019-02-27

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九六年二月二十七日,《精灵宝可梦红/绿》在日本发售于GAMEBOY上。

    游戏历史上的今天:《精灵宝可梦红/绿》正式发售

    《精灵宝可梦红》美版封面

    在这一天之前,没有人会想到这样一款灵感来源于捕捉昆虫的游戏会在诞生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。

    从一开始创办游戏杂志《GameFreak》到成立游戏制作公司GameFreak,制作一款属于自己游戏的想法从来就没有从田尻智的脑海中散去,他与因为《GameFreak》相识的杉森建一拍即合,联手制作了GameFreak的第一款游戏——《Quinty(孟德尔宫殿)》。

    游戏历史上的今天:《精灵宝可梦红/绿》正式发售

    《孟德尔宫殿》

    在任天堂发售GAMEBOY之后,田尻智对于GAMEBOY的通信功能十分感兴趣,而捕捉昆虫与小伙伴们交换的童年记忆让他产生了制作一款相关游戏的想法,当田尻智带着这个找到任天堂的时候,而任天堂决定支持GameFreak的这个想法。

    游戏历史上的今天:《精灵宝可梦红/绿》正式发售

    GameFreak

    而GameFreak对于游戏制作这方面的经验并不够丰富,在最初的一段时间里,整个项目的进展缓慢,GameFreak近乎处于破产的边缘,因为发不出来薪资,田尻智甚至依靠着父亲的收入来维持生活。面对这种情况,任天堂伸出了援手,此时的GAMEBOY被新的三十二位主机抢占了市场份额,任天堂急需一款可以帮助GAMEBOY拜托困境的游戏,于是Creatures以获得游戏版权的三分之一所有权为要求来为GameFreak进行注资,缓解了其财务危机,而横井军平与宫本茂等人则全力支持给予技术支持,至此,历时六年的《精灵宝可梦红/绿》终于在一九九六年二月二十七日正式发售。

    游戏历史上的今天:《精灵宝可梦红/绿》正式发售

    《精灵宝可梦红/绿》战斗画面

    而这一发售,就真的一发不可收拾。

    值得一提的是,就在今天,第八世代的《精灵宝可梦剑/盾》在直面会上正式公开了消息。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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