游戏历史上的今天:《生化危机:死寂》正式发售

银河正义使者

2019-01-19

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零六年一月十九号,《生化危机:死寂》在NDS上发售。

    游戏历史上的今天:《生化危机:死寂》正式发售

    《生化危机:死寂》

    不过我想,提到《生化危机:死寂》这个名字,恐怕有不少玩家会感到无比陌生,似乎在印象中《生化危机》系列并没有这样一个衍生作品。事实确实如此,《生化危机:死寂》并不是一款全新的作品,而是一款冷饭大厂CAPCOM的又一次炒冷饭,但是《生化危机:死寂》作为《生化危机》初代诞生十周年的纪念作,在炒制的过程中还是加了不少新料的。

    而且由于NDS独特的双屏幕设计,这一次的《生化危机:死寂》上屏用于显示地图、弹药数量与生命值,下屏显示游戏画面。

    游戏历史上的今天:《生化危机:死寂》正式发售

    回眸一笑百媚生

    并且这一次并不是单纯的高清复刻,在画面上CAPCOM重制了全部的3D场景,保留了真人电影与CG片段,还加了来自《生化危机3:复仇女神》的一百八十度紧急转身与《生化危机4》的快速换弹两个实用功能,甚至还加入了在进入未知房间可以有几率的触发第一人称视角刀杀丧尸的效果。

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    真人电影片段

    游戏一共有两种模式可选,传统模式基本上就是复刻了原版《生化危机》,而Rebirth模式则有着贴合了NDS特性的新玩法,除去需要利用触屏功能的解谜以外,还添加了需要滑动屏幕进行的近战与利用麦克风吹气进行的谜题。

    游戏历史上的今天:《生化危机:死寂》正式发售

    游戏画面

    其实《生化危机:死寂》的游戏质量非常不错,只不过二零零六年还来这么一出确实有点炒冷饭的意味,经典老游戏很好,对于那些因为年代而错过这些游戏的玩家来说,无论是重置还是重制都是一件好事,但如果每次炒冷饭都可以像这次的《生化危机2RE》一样有诚意,冷饭大厂的名号应该很快就能脱下来吧。



    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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