游戏历史上的今天:《DmC:鬼泣》正式发售

银河正义使者

2019-01-15

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一三年一月十五日,由忍者理论制作的《DmC:鬼泣》正式发售。

    游戏历史上的今天:《DmC:鬼泣》正式发售

    《DmC:鬼泣》

    在《鬼泣4》发售之后,无数玩家都在期待《鬼泣5》的到来,可盼星星盼月亮,最后盼来的却是《DmC:鬼泣》,这一消息在当时引发了不小的争论,也让忍者理论进入了舆论的最中心。

    游戏历史上的今天:《DmC:鬼泣》正式发售

    忍者理论

    而这家以《天剑》和《奴役:奥德赛西游》闻名的英国游戏开发商也是压力不小,毕竟接手的可是“动作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基础上做出改进以外,它们也加入了非常多全新的想法,为了使得本作在游戏体验上不输于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭带领工作人员逐帧来帮助忍者理论进行游戏动作系统的改进,在《DmC:鬼泣》完成之时,整个九十余人的开发团队中有近十人来自CAPCOM。

    游戏历史上的今天:《DmC:鬼泣》正式发售

    伊津野英昭

    本作在玩家口碑与市场预期方面并没有达到CAPCOM的目标,在发售后的首个财年里,甚至将其的销售预期从两百万套调整到一百二十万套,并将其原因归结于“对不断扩大的数字内容市场的应对迟缓”、“海外市场营销部门与游戏开发部门之间的协调不足”和“过度外包导致质量下降”这三方面。至于《DmC:鬼泣2》,恐怕是没有什么机会了。

    其实有关于《DmC:鬼泣》的争论已经非常多了,但我仍然止不住想要说上两句,这部作品从某种程度上来说是一个悲剧,它很优秀,但是却没有获得与之相符的荣光,而原因也很简单,仅仅是因为它叫《DmC:鬼泣》罢了,如果《DmC:鬼泣》和《鬼泣》没有任何关系,那想必很多所谓的“老玩家”只会觉得一个新的动作游戏IP诞生了,而不是像现在一样百般诋毁千般埋怨,在我看来,《DmC:鬼泣》就是属于英雄生不逢时的典型,而亲手杀了它的,就是那些“老玩家”们。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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