游戏历史上的今天:《辐射:钢铁兄弟会》发售

银河正义使者

2019-01-14

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment发售《辐射:钢铁兄弟会》。

    这个标题打眼一看,你很可能会认为我是不是漏写了三个字,觉得这个游戏的标题应该是《辐射战略版:钢铁兄弟会》,不过有趣的就是,《辐射:钢铁兄弟会》与《辐射战略版:钢铁兄弟会》都是真实存在的游戏,而我们今天要说的,就是《辐射:钢铁兄弟会》。

    游戏历史上的今天:《辐射:钢铁兄弟会》发售

    《辐射:钢铁兄弟会》

    《辐射:钢铁兄弟会》是由Interplay Entertainment开发的ARPG《辐射》系列游戏,作为系列的第四款游戏,本作显得有那么些离经叛道,相较于《辐射》和《辐射2》的开放世界玩法,《辐射:钢铁兄弟会》更加偏向线性游戏,玩家需要在推进故事的同时探索限定的场景。

    游戏保留了《辐射》系列经典的SPECIAL系统,但是与传统《辐射》不一致的是,本作人物的SPECIAL系统是固定的,而可操控人物会随着游戏流程而解锁,每个人物都有着独特的SPECIAL的特长。

    游戏历史上的今天:《辐射:钢铁兄弟会》发售

    《辐射:钢铁兄弟会》游戏画面

    不过本作的评价与自由三字之差的《辐射战略版:钢铁兄弟会》却是一个天上一个地下,作为系列第一款登录主机平台的游戏,很显然它并没有成功地将《辐射》系列的魅力展现出来,反而更加像是一款套用了《辐射》IP的换皮作品。

    正因为如此,《辐射:钢铁兄弟会2》的制作计划被无限期搁置,《辐射:钢铁兄弟会》也成为了Interplay Entertainment最后一款《辐射》作品。

    游戏历史上的今天:《辐射:钢铁兄弟会》发售

    Interplay Entertainment

    而后来的版权方贝塞斯达曾公开宣布,《辐射:钢铁兄弟会》不属于《辐射》系列。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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