库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

银河正义使者

2018-09-30

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作者:3DM原创

原创投稿

评论:
对于娘化这件事,我们想聊聊我们的看法

    短短两个星期,我们见证了一场疯狂的互联网狂欢。

    任天堂在9月14日召开了因为北海道地震而延期的直面会,这次直面会不仅公开了《路易鬼屋3》、《动物森友会》等全新作品,还宣布了Wii U上的《新超级马里奥兄弟U》将会以豪华版的形式移植至Nintendo Switch上。

    而本来这场玩家之间奔走相告的直面会却因为新加入的人物奇诺比可与道具超级王冠而变了味,我们可以很清楚的从新人物的介绍视频中看到,奇诺比可使用了超级王冠之后变身为了奇诺公主,这一官方设定让一个玩家想到了些什么。

    推特网友haniwa (@ayyk92)在9月19日提出了一个问题:要是库巴使用了超级王冠会怎样?并附上了一幅四格漫画,而这正是这场狂欢的开始。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    Bowsette、Bowser Peach、Princess Bowser和クッパ姫这几个词开始如燎原野火一般传播开来,身着黑色长裙,一头金发,长着利齿与长角的库巴姬开始在推特上拿下上百万的热度,随后事态就愈加难以控制了,嘘嘘鬼王、食人花、栗子小子与汪汪都难逃超级王冠的毒手,而对于二次创作一直以来都非常严格的任天堂此次却没有发表任何意见。

    从事件的开端到发酵,迄今为止已经过去了两个星期,库巴姬席卷了我们的目光所及之处,所以我们也打算借此机会来和你聊一聊。

    娘化这种事其实由来已久,而首当其冲的自然就是日本人,从三国武将到战国武将、从战舰到坦克、从寺庙到城池、从食物到排泄物、从国家到星球,似乎没有什么是不可以娘化的,但娘化这个行为一直也以来颇受争议,《王者荣耀》就曾经因为娘化历史人物荆轲而因为某种不能说的原因修改了人物的名字与背景。

    那么现在,我们想要和你聊一聊有关于娘化的那些事情。

    银河正义使者:

    首先,库巴姬真好看。

    然后,我们来聊一聊娘化这件事。

    这次的库巴姬风靡全球是我未曾想到的,我知道大家都喜欢胸部,但没想到大家如此喜欢胸部。可在看到库巴姬的时候,我除了想到任天堂的律师函以外,还想到了另一款我们无比熟悉的游戏:《王者荣耀》。

    正向我上面的引言所说,《王者荣耀》曾经因为娘化历史人物荆轲而因为某种不能说的原因修改了人物的名字与背景,对于这件事情我很难去评价好坏,因为对于有着大量还没有分辨能力的低年龄阶层玩家来说,娘化历史人物确实会产生非常不好的误导,但是对于一个没有着游戏分级的国家来说,一刀切无异于阻挡了正常的文化娱乐发展。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    这又让我想到了另一款游戏:《三国罗曼史》。

    这是一款以娘化作为卖点的手机游戏,其实说句实话,游戏的质量还是不错的,没有强行逼氪的元素,只是在活动期间会略微的肝一点。而在今年的3月2日,游戏官方发布了一则强制更新公告,说接到了相关部门的通知,游戏因为篡改历史人物性别并扭曲历史,被勒令整改。

    我并不清楚开发组是一个什么样的想法,但是他们的整改结果却令我感到十分讶异,他们更换了几乎所有武将的角色名,但是修改之后的角色名让人一言难尽,我甚至都开始怀疑这是制作组开始了自暴自弃还是发出了某种无声的抗议。

    我在下面简单放了当时修改完的几个武将,大家可以尝试猜一猜谁是谁。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    这让我开始思考一件事情,那就是文化娱乐的发展与公权力的关系。文化娱乐的发展需要一定程度的开放方能有着多样化的成长,虽然娱乐至死有着问题,但是公权力的过度干涉则一定会阻碍文化娱乐的发展。

    我希望有朝一日,能是市场行为来决定一款游戏的命运,而不仅仅是公权力的强行干涉来决定生死。

    这就是我所希望的。

    小黑麦:

    百公斤库巴到娇羞公主,库巴的娘化让我叹为观止!

    从传统工业到现代工业,大众审美的的档次随着商业化的进程逐渐趋于标准化。而如何成功的商业化成为了衡量一个企业乃至个人价值的客观指标。任天堂的成绩无疑是成功的。这次库巴的娘化在ACG中不停穿梭后,直接干掉了成千上万的二次元宅男。“萌”作为由动漫而生的一种新兴产物,在一次次动漫格局的变化中duangduang的升级,为商业化的开辟出了一种特有的成功途径。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    时代在改变,而改变的方向存在优劣,改变后的产物自然有争议,但在诞生出娘化的这一进程上,只有方式的正确与否而不存在方向的正确与否。娘化的是自由创造产物,作为有着明确历史根据可寻的人或事物,娘化在一定程度上是可行的,但并不能给用来当做台面上娘化的正义工具。任何事物都有方式的可行性,一旦超过这个位置,只能一板子打死,毫无可怜之处。在这一点上,我的观点是很明确的。

    所以说,所以说,库巴姬什么的最棒了!卡哇伊,赛高,麻吉哑巴库内!

    嘉言:

    私一直以为,娘化的本源是对一句话的阐释:“萌,即是正义”,但当被娘化的事物本体有些奇怪时,娘化的结果就让人觉得有点偏离原本的味道了。万物皆可娘化?当听闻连排泄物都被霓虹人娘化时,我顿时觉得,他们应该是哪根筋搭错了...

    话说回来,这次库巴姬的现象能如此火热,看起来并无深层次的原因可循,可能大家久违的创作热情需要释放一下吧。毕竟回头看看任天堂旗下这些作品,调性和角色形象都太过深入人心,再加上之前任天堂对二(ban)次创(quan)作的限制,使得“娘化操作动到老任头上”这件事本身变成了抓人眼球的爆款。库巴这位电子游戏史上出场次数最多的反派,兢兢业业的扮演数十年的大坏蛋角色,一夜之间形象彻底颠覆,变成了可软萌可高冷的爆乳妹子,如果画师乐意,还能和马尿大叔发生点什么,是不是有那么一丝丝世界观被颠覆的感觉?这事还真挺新鲜的。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    我看我爸(妈?)

    在通常的理解范畴中,娘化指的可以是拟人娘化,也可以是男变女的性转换。比起拟人娘化,我更倾向关注性转换题材的作品。对我个人来说,飞机大炮乃至国家的拟人娘化只是在用背景设定+妹子的新奇组合来吸引观众,而性转换题材作品中会穿插对生理状态改变带来的心理演变的描述,这种从思路设定到日常剧情都会有的差异,带给观众的的乐趣就没有那么单一,比如高桥留美子老师的经典作品《乱马1/2》,如今像《你的名字》、《齐木楠雄的灾难》这样的作品都包含有性转剧情,而且这些剧情片段无例外都成为了作品中最具人气的片段之一。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    某种程度,这也是“娘化”

    说的好像有点多了,不过没事,一句话总结下上面说的:

    别看普通的娘化了,性转了解一哈。

    我并不好吃:

    有家,有爱,有欧派。

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    海涅:

    “娘化”是一种现象,应该包容,但别沉迷(人民日报标题),先抛出我的观点。

    娘化现象并不算多么新颖的事,这一话题早在“性转换”时就被一同提到了台前。这次事起一个诱因“库巴公主”又来到了风口浪尖,那么下次可能因为“后街女孩”,下下次也可能因为别的什么导火索点燃某些人的枪膛。

    所以既然是不可免,还去反潮流运作又何苦呢?

    库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?

    虽然对于库巴娘我本身并没有过多关注,因为确实和我的联系比较少也没有太大共鸣,但对于R6玩家来说,“少女前线”真是让我射爆!

    很多人喜欢将事情上升到一定文化层面去做比喻,但事件的不可替性说明这些行为不过是偷换概念,这就是很简单的一种创作,不必忧国忧民操所不能及之心,仅此。


    以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。

    感谢观看,祝您有一个愉快的国庆假期,我们下周再见。

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