3DM测评《画中世界》值得被“过度解读”的作品

liugaotian

2017-12-21

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作者:liugaotian

评论:
一切故事的开端,正是少年眼中那头不可名状的庞然巨兽。它有着瑰丽深邃的眼球,有羽毛,也有珊瑚礁一般毫无成长规律可寻的触手状骨架结构。更重要的是,它就在不远方的街道,却可望而不可即;它就身处我们赖以生存的城市之中,却被我们生存环境的边边角角遮去了全貌。

    作者评分:8.9

    本作亮点:艺术风格独特,玩法极具创造力,难易度适中

    本作缺憾:后期关卡创意略微匮乏

    这是一款令人惊讶的作品。

    如果说的再准确些,我认为它是一款很难用语言去描述,创造力夸张到极致的艺术品。

    一只遮天蔽日、五彩斑斓、外形怪异的不知名生物在街道间肆意穿行,当这样一个令人费解的生物出现在少年眼中,想必他的感受,和我初次进入Jason Roberts构筑的画中世界时如出一辙。准确来说,关于《画中世界》,你可以认为它是艺术气息更加浓郁的《致命框架》,也可以将他定位成多了些奇思妙想的《锈湖》。如果从目前游戏业界流行的划分方式来看,《画中世界》是一款很纯粹的益智解谜游戏。但与此同时,你会认为《画中世界》已经超出了“益智解谜”的范畴,亦或说眼下的“益智解谜”一词无法满足《画中世界》。那么它可以被规划到艺术品的范畴吗?严格来说,艺术品具备不可重复性,每一幅艺术品均有独立的构思与构图。它是一种艺术家在特定时间、空间,以及社会、人、事等环境对自身产生的影响,加之艺术家个人艺术功力共同促生的产物。

    乍看之下,《画中世界》完美符合成为一件艺术品的充要条件。但在偏好艺术者眼中,游戏终归是游戏,两者无法相提并论,而在偏好游戏者眼中,同样很难认同它是一款游戏。并不是说《画中世界》已经超越了古往今来所有的游戏作品,但至少,它是最特殊的一个,游离于游戏和艺术品的范畴之间。

    一切故事的开端,正是少年眼中那头不可名状的庞然巨兽。它有着瑰丽深邃的眼球,有羽毛,也有珊瑚礁一般毫无成长规律可寻的触手状骨架结构。更重要的是,它就在不远方的街道,却可望而不可即;它就身处我们赖以生存的城市之中,却被我们生存环境的边边角角遮去了全貌。

    少年很疑惑,他想看到眼前巨兽的全貌,他想获悉有关这头巨兽的一切信息,但少年有限的学识无法给予他足够的支持。它会是一条鱼鳍丰满、充斥着各种迷惑色彩的陆行鱼吗?或者它不过是一段行走的珊瑚礁?再或者,难道它是古代神话中被宗教禁忌提及的掌管万物之神……

    当谈及《画中世界》所传达的信息,《画中世界》作者Jason Roberts解释道:“男孩窥探到窗外的神秘生物,随后他终其一生去理解他。”在剧情中,少年对巨兽全貌的探寻贯穿了他的一生。身处恬静怡然,硕果累累的花园之中,他是一名童心未泯、心思敏锐的稚嫩孩童;身处战争炮火掩盖下,岌岌可危的民房之中,他是一名刻苦研读,颠沛流离之际仍未放弃探寻真理的穷酸书生;身处烈日和大漠的灼烤,或是云端山巅的冷风之中,他是一名步履蹒跚,心存敬畏的朝圣老者。通关之后,当我回过头细细回味Jason Roberts在《画中世界》中所展现的内容,却陡然间意识到,或许在少年探寻巨兽的道路上,陪伴他一路走过的安逸童年、中年、暮年,期间少年经历的人和事,已经悄然变为少年人生中最为重要的存在。当然也可以说作者只是灵感突显,按照一定主线完成了一系列画作,然后丢给玩家去过度解读罢了。

    在游戏中,玩家将通过对2X2方格插画的拉动、拼合、放大、缩小、覆盖等手段,将一幕幕看似毫不相关的场景变得连贯,继而推动少年在不同场景间移动或转换。可以说,几乎每一次拼合,《画中世界》都在呈现一幕看似不可能完成的、意料之外的杰作。比方说在下图所示的沙漠场景中,当玩家通过一系列放大缩小找到左下方朝圣者时,可能会一头雾水。但随后,我们可以在另一张插画中的书籍包装上找到另一侧拼图。将它们依次序排好,再通过太阳(齿轮)连接右上方的插画,最终伴随朝圣者的移动,下方城堡顶部的锯齿将带动齿轮旋转,改变右上方齿轮内的图案摆位。

    3dmgame

    或是在下图所示的场景中,将古人揖拜飞马的图案放在下方,上方掉落的石块将落入古人雕像手中。

    而紧接着,通过点击窗台,玩家视角转入房屋内部,一盏明灯,一只飞蛾,原先上方的方块却又成了拼接在图案下方的部分。

    实际上,在行文过程中,我曾怀疑上述三百余字的玩法介绍会不会干扰读者的游戏体验。但后来我又想了想,《画中世界》最令人惊讶的部分并不是它的玩法,而是它每一次拼接、覆盖、放大缩小过程中所蕴含的惊人创造力。《画中世界》是一款优秀的游戏吗?毫无疑问是的。那它是一件出色的艺术品吗?不知道,谁在乎呢?

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