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创作者模拟《我的世界》自行通关,末影龙约19.75亿年后倒下

时间:2026-09-22 09:08:13
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:陶笛

创作者RedLogic通过蒙特卡洛模拟推演《我的世界》无人操作通关。结果显示,在满足特定初始条件后,游戏中的生物可凭随机行为完成一连串关键步骤,并在约19.75亿个模拟年后击败末影龙。

创作者模拟《我的世界》自行通关,末影龙约19.75亿年后倒下

正常通关需要进入末地,先摧毁能够恢复末影龙生命值的末地水晶,再杀死末影龙。游戏生物理论上也能促成这一结果,但它们无法制作末影之眼,也不能把末影之眼放入传送门框架,因此世界生成时必须自带一座已经激活的十二眼末地传送门。

由于无法让游戏实际运行数十亿年,RedLogic将生物行为压缩为随机变量,通过大量抽样估算关键事件发生所需的平均时间。模拟采用世界种子“-535646876083114041”,其视频则将这条概率路径转化为可视化过程。

创作者模拟《我的世界》自行通关,末影龙约19.75亿年后倒下

整套通关链条首先依赖末影人在雪地生物群系搬运南瓜,并把南瓜放到雪块上生成雪傀儡。雪傀儡随后需要抵达地下传送门附近,吸引苦力怕并令其爆炸,以破坏方块、打通前往传送门的道路。

进入末地后,末影人还要铺设方块,为更多雪傀儡修出通路。雪傀儡攻击四处移动的末影人时,偶尔会摧毁末地水晶;待全部水晶消失,苦力怕还需进入末地,并在末影龙飞近时被雪傀儡引爆,才能对其造成伤害。

创作者模拟《我的世界》自行通关,末影龙约19.75亿年后倒下

模拟不会逐一计算数以百万计的细小随机动作,而是抽样估算某个关键事件需要多久才会发生,例如末影人移动到指定位置、拾取南瓜或穿过传送门。生物的常规行为由此组成不同的概率路径,最终指向末影龙在苦力怕爆炸时恰好进入伤害范围等必要结果。

模拟进行到第34777年时,一只末影人开始搬运南瓜,又过约2000年才生成首个负责开路的雪傀儡。末地传送门另一侧的房间耗时290万年才出现出口;一只雪傀儡摧毁首颗水晶后,又在末地游荡1800万年才破坏下一颗。接近2.5亿年时,末影龙也仅损失约2%的生命值,最终直到约19.75亿年后才被击败。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Mojang
  • 发售:2009年3月10日(PC)
  • 开发:Markus Persson,Mojang
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 标签:沙盒探险像素图形XGP游戏列表

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