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初代《巫师》编剧谈游戏中的“性爱卡片” 为省钱赶工搞出2D春宫图

时间:2026-07-13 14:02:00
  • 来源:playground
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:xixi

《巫师》第一部给玩家留下的印象,不仅是传奇系列的开端和 CD Projekt Red 工作室的处女作,还因为它拥有 RPG 史上最具争议的创新之一“性爱卡片”。在近日接受波兰杂志《CHIP》采访时,游戏首席编剧阿图尔·甘希涅茨披露了这些内容的来龙去脉,并坦言,即使过了这么多年,部分场景依然让他感到不适。

初代《巫师》编剧谈游戏中的“性爱卡片” 为省钱赶工搞出2D春宫图

甘希涅茨说,之所以在游戏中加入亲密场面,是因为在安杰伊·萨普科夫斯基原著小说中存在大量的浪漫关系。但工作室面临一个技术难题:为所有角色制作完整的3D动画成本太高,也过于耗时,因此团队中有人提出:“那用 2D 绘图行不行?”而甘希涅茨也强调这是在紧迫截止日期下的典型妥协。不过,这样的作法似乎不太理想,连他自己也承认:结果令人存疑。尤其是第五章里和护士们的剧情,甘希涅茨称之为整部游戏中最令人尴尬的情节。

甘希涅茨试图从哲学意味上为这个决定辩解。他表示,团队想借此展现战争背景下情欲与生死的关联,展现生与死的交织。但他自己也承认,由于表现手法过于单薄,这个构想完全撑不起来:开发人员把本该用时数个小时的任务,硬塞进一两句对话里,结果给人一种感觉,好像游戏中的女性只需几句话就愿意献身。

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如今,Fool's Theory工作室将在CDPR的支持下开发《巫师:重制版》,这些饱受争议的卡片会在重制版中保留,还是会为了迎合现代标准而被删减?此外,他们又是否有足够的预算,把这些场景都转化为完整的过场动画,还是会直接删除?时间会给出答案。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CDProjekt
  • 发售:2008年
  • 开发:CDProjekt
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻剧情

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