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圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享

时间:2021-01-29 21:04:42
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:小白ING
  • 编辑:一只小编辑OVO

2021年1月28日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家的评测内容:

就个人来说,我非常喜欢《边境》游戏中角色移动的操作体验。我觉得这是目前为止我玩到过最为满意,且设计最为拟真的,对太空失重环境下人物移动的操作模拟。

圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享

在《边境》之前,很少有FPS游戏会去涉猎太空战争的题材,为什么?因为相较于现代的地面战争,太空失重环境下,光是在人物移动这一项上,设计就远要比地面战场复杂得多。

印象中做过太空题材的FPS游戏,也就《使命召唤》、《掠食》和《破碎地平线》了,《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:无限战争》都有设计了个别太空战的关卡,《掠食》则是以太空空间站为主要关卡场景。但说实话,这些关卡的设计在我看来都差点意思,说是太空战斗,其实就是调整了游戏中的重力环境,让角色可以一跃数米高,或者短暂地通过空气背包在空中漂浮移动一段距离,最终,角色的双脚还是会回归到可依附的地面上,缺少太空失重环境下移动的真实感。

而《破碎地平线》则试图还原了太空失重环境下真实的人物移动体验,并且做出了非常优秀的效果。你真的可以在游戏中感受到,人在失重时身体移动的无拘无束,我们可以在任何方向上360度无死角的自由翻转,前进后退,并且将这种移动机制最终利用到游戏的战斗中,体验到完全不同于地面战场的战斗方式。

圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享

《边境》在此基础上做了改良,玩家同样需要扮演身穿航天服的战士,在完全失重的环境下,与敌人进行中远距离的正面交火。游戏为玩家提供了完全立体化的战场,而不再是以往FPS游戏中普遍存在的扁平化设计。在宇宙空间站中,玩家的移动范围是全方位的,你除了可以前进后退外,还可以通过推进装置完成上浮和下沉的操作,相当于在平面模型中,加入了新的Z轴坐标线。而玩家自身也是太空中一个自由的坐标系参考点。通过喷气背包,你可以调整自己身体的倾斜角度,在失重环境下完成翻滚,倒立行走等“高难度”操作。

虽然《边境》目前的地图只有一张,且地图空间并不是很大,但地图中复杂的空间站建筑,结合玩家独特的移动方式,依旧能为地图带来非常高的可玩性。喷漆加速以及勾爪的加入,也让玩家的移动方式变得更为多样。

圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享

实际体验下来,立体化战场带来的战局策略的多样性,是以往任何FPS游戏都难以是实现的。更多维度的战场,更为丰富的击杀方式,《边境》在太空战这一独特主题上做出的尝试,以及最终成品的优秀品质,是完全超出了我的预期的,我也希望,这种新鲜感能一直保留到游戏正式上线以及后续的内容更新中,让《边境》真正成为国产FPS游戏中里程碑式的作品。

原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124670-1-1.html

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8.7
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:虎牙
  • 发售:2023-04-13(PC)
  • 开发:柳叶刀工作室
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:太空对抗国产

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