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《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

时间:2020-04-01 18:04:36
  • 来源:Square Enix
  • 作者:Dr.ran
  • 编辑:跳跳糖

今日(4月1日),SE公开了《最终幻想7:重制版》的第三弹开发者日志,介绍了游戏的战斗机制和系统设定,游戏制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)、导演野村(Tetsuya Nomura)等人出境。

开发者日志(3DM自制字幕):

在此次的日志中,开发团队阐述了他们设计《最终幻想7:重制版》战斗系统的初衷,他们表示尽管原版《最终幻想7》的战斗也很有趣,但基本上是一个指令式的RPG战斗,而即时战斗在这些年来,已经成为了一个主流趋势。他们希望让《最终幻想7:重制版》完美融合即时战斗和指令战斗。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

要点总结如下:

·完全重制的战斗系统兼有ATB与动作战斗的优点,希望既能满足原版回合制RPG玩家又能满足现代动作游戏玩家;

·考虑了动作游戏苦手而形成的经典模式,让玩家可以专注于选择指令战斗;

·极限系统没有改变太多,但重制版中不论被压制还是技巧娴熟地进攻,极限量表都会填充;

·Materia在重制版中扮演了一个更具战略意义的部分;

·基于日本四格漫画理念而形成的Boss战斗阶段理念,是衔接不同故事的关键;

·召唤兽不应该破坏玩家的战斗体验,特别注意对空间的真实利用;

·调整了一些支线任务的时间以适应主线;

·如果追究这个游戏是更开放的世界还是故事驱动,那毫无疑问是后者;

·制作符合故事的小游戏时花了很多心思,保留它们是尊重原版的另一种方式;

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

《最终幻想7:重制版》将于4月10日正式发售,登陆PS4平台。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2021-12-16(PC)
  • 开发:Square Enix Business
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 PS5
  • 标签:日系剧情经典

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