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CDPR用了多年时间 才敲定《赛博朋克2077》的画风

时间:2019-07-22 16:43:08
  • 来源:3DM编译
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

赛博朋克2077》和CDPR之前的游戏《巫师》三部曲非常不同,比如采用了第一人称视角和为玩家提供更多的自由度,当然最明显的不同在于它们之间的设定——从黑暗幻想转向科幻赛博朋克,而随着这一转变的还有其艺术方向和风格。从《巫师3》到《赛博朋克2077》,这其中肯定是一个异常艰难的过程,毕竟这两个作品要求不同的题材设定和不同的审美。根据《赛博朋克2077》的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,CDPR做出这种转变是一个极其漫长的过程,实际上甚至花了多年时间,此外这也是大量编剧、美工、概念美工以及其他人员之间的通力合作的结果。

CDPR用了多年时间 才敲定《赛博朋克2077》的画风

在接受GamingBolt采访时,Mateusz Tomaszkiewicz说:“我们花了多年时间才搞清楚我们想如何开发这个游戏。起初,《巫师3》开发过程中2077这个项目就已经有了一定的进展。我们组建了一个小型的团队来负责这款游戏的背景设定,它如何和《赛博朋克2020》原作有关联,它的建筑和艺术风格该是什么样等问题。这是一个漫长的过程,耗时多年时间,从编剧到概念美工到《巫师3》的美工。因为对我们来说,这是一个新的设定,所以需要很多很多的工作,也是一个巨大的挑战。但我认为我们已经做到了,带来了一些非常特殊和真正有趣的东西。”

CDPR用了多年时间 才敲定《赛博朋克2077》的画风

《赛博朋克2077》第一次公布时的画风和现在很不同

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:CD Projekt RED
  • 发售:2020-12-10(PC)
  • 开发:CD Projekt RED
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:科幻赛博朋克剧情

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