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70小时工作引不满 《使命召唤》T组回应将进行调整

时间:2019-06-27 10:10:31
  • 来源:3DM编译
  • 作者:米瑟
  • 编辑:米瑟

近日著名游戏媒体Kotaku发布了一篇文章,揭露了《使命召唤:黑色行动》系列的开发商Treyarch(T组)近些年出现超负荷工作的情况。今天(6月27日)T组在发给制作组内部的一篇Email中表示,他们重视每位员工的个人福祉,并将对工作制度进行调整。

70小时工作引不满 《使命召唤》T组回应将进行调整

T组E-mail原文

同事们:

今天Kotaku发表了一篇文章,探讨了《黑色行动4》开发幕后出现的一些问题。我们想要告诉大家首先也是最重要的一点是,我们非常重视每位员工的个人福祉

我们对制作组的未来有很多的规划,包括对工作与生活之间的平衡做出显著改进,并且我们还计划采用更好的项目规划、简化的生产流程,以及严格的决策时间表。除此之外,我们对增加工作透明度的承诺也不会变。

实现这些需要时间、努力和承诺——最重要的是,它需要更加开放的沟通。如果你觉得需求没有得到满足,不要犹豫,请积极地与你的经理进行沟通。没有人应该觉得自己没有选择,不能公开谈论,或者唯一的选择就是把他们的担忧公之于众。这些谈话应该从与你的部门经理进行坦诚对话开始,如果这不起作用,请随时与我们中的一位联系

游戏开发是一门非常复杂的艺术,需要各种各样的人和技能才可以使其顺利完成。对于我们所有人来说,培养一种尊重所有团队成员的工作室文化是很重要的。

我们感谢所有员工为游戏开发所做的贡献。

真诚的,

丹&马克

70小时工作引不满 《使命召唤》T组回应将进行调整

据Kotaku的文章所说,T组的质量担保测试人员(QA)在《使命召唤:黑色行动4》的开发期间每周工作70个小时,并且在日常的工作中被要求不能与其他工作组的人员进行交谈,否则就有被开除的风险;虽然《黑色行动4》的销量和收益都很可观,但质量担保测试人员并没有得到奖励,甚至在最近公司召开的一个派对上,T组员工被要求只能停留20分钟,仿佛自己低人一等,这些无疑点燃了一些员工心中压抑已久的愤怒。

6.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2018-10-12(PC)
  • 开发:Treyarch
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战经典大逃杀

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