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我们希望能在《黑暗之魂重制版》中看到的7项改动

时间:2018-01-14 16:57:34
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

3dmgame

《黑暗之魂》终于迎来了呼声极高的《黑暗之魂重制版》(Dark Souls Remastered),将登陆PC、PS4、Xbox One和让人略感意外的任天堂Switch平台,2018年5月25日发售。

作为一款在几年间几乎定义了一个类型的游戏,其影响力到现在依然非常强的作品来说,《黑暗之魂》并没有需要让FromSoftware进行彻底推翻的东西。但其中确有几个方面是在玩家可以在本世代平台上喜闻乐见的,而且还能吸引一下新的《黑暗之魂》玩家。

技术革新:分辨率、UI和帧率

这应该是最显而易见的了,而且厂商在公布这款游戏的时候也专门谈到了这个问题。

作为一款深受玩家喜爱的游戏来说,当年1024x720的PC移植版分辨率就不是那么给力,勉强达到30fps的表现更是让人感到心酸不已,但这也激发了不少mod作者的斗志,比如DSfix这样的mod就针对这些问题进行了修复。没有人想要回味在病村里那种卡顿的感觉,本已相当困难的关卡,因为这个还需要再多加一份小心才行。

虽然当年的优化不佳,但老玩家应该还记得游戏里的世界有一种忧郁的壮观意味,因此如果现在能在PC、PS4 Pro和Xbox One X上以4K和60FPS来进行重现的话就太棒了。我们也希望分辨率的提升能伴随一个更棒的UI,之前UI的问题也有一些流行mod进行过调整,都是让厂商给逼的。

优化匹配系统

在官方《黑暗之魂》页面上专门指出的另一个显而易见的问题,但我们感觉还是有必要再提一下,那就是多人游戏。原版《黑暗之魂》仅支持1-4名玩家通过P2P连接来进行合作模式游戏,而且连个密码都没有,想要跟好友匹配那真是非常困难。《黑暗之魂重制版》一次将最大支持6名玩家,还有线上专用服务器,外加内置密码匹配系统。

但《黑暗之魂重制版》可以对多人游戏体验进行改进的部分并不只有这些。最新的《黑暗之魂3》的在线模式就有着显著的优化,可以很方便地找到PVP与合作模式的最活跃区域。那么《黑暗之魂重制版》是不是也可以很方面地引入类似的多人游戏元素呢。

增强线上支持元素也就意味着PVP竞技场DLC“深渊者阿托利亚”回归的可能性,不知是否会直接包含在重制版游戏中,另外一个非常受欢迎但经常让人搞不清时间的契约“墓王的手下”也是FromSoftware在重制版里一个很有提升潜力的内容。

角色洗点选项

《黑暗之魂》很有诱惑力的一个方面就是对其系统需要慢慢摸索,通过不断的试验才能找出最佳的加点与装备路线,不管是自己摸索也好,与好友探讨也好,还是加入论坛进行讨论也好,都得先摸索一下,特别是刚开始的时候。但一般来说除非玩家有几百个小时可以在这上面慢慢试,不然的话新手很容易加错点。

有多少新手把点数都投到抗性上之后才发现几乎没有什么卵用?在后续的魂系列游戏里的(有限的)洗点选项也可以在初代里尝试一下,多少可以照顾一下不可避免加错点的新玩家。

键位重设

《黑暗之魂》是一款公认的虐手游戏,但是最起码应该多加一点符合玩家习惯的内置选项才公平一些。在初代《黑暗之魂》中,玩家可以重设键盘键位,但不能重设手柄键位,习惯另一种按键模式的玩家上手本作就会有点困难。就算是没有什么特殊需求的玩家,获得一点按照自己喜好调整键位的空间也不是什么坏事吧。

古董游戏机制升级

这倒不是什么大问题,但在后续的《黑暗之魂》作品里的翻滚设定相对更加平衡一点。有传言称《黑暗之魂重制版》将会采用《黑暗之魂3》的引擎,如果属实的话,那么在游戏方式和战斗方式上就会有轻微的变化。但是两者的优劣之分恐怕就要引起更广泛的争议了,我个人觉得尽量还是不要改得太厉害,但稍微把翻滚改得易用一点的话还是不错的(或是锁定状态下不再限制四向翻滚也行)。

伊扎里斯的废都

没有人喜欢病村。主要原因是掉帧,但我其实还挺喜欢那种残破不全的荒废小道组成的垂直迷宫的感觉。这部分的关卡设计壮观而又凌乱,是最能体现罗德兰危险的地方,可惜被糟糕的运行问题给破坏了。解决帧率问题的话,估计病村就没有那么让人讨厌了。

但伊扎里斯的废都就不一样了,这个场景真的烦。里面全是大规模的开放区域,零散地分布着一些可再生的敌人。但这个区域显然比之前的更线性一些。而且里面还有游戏里最招人恨的BOSS之一。如果不是伊扎里斯的废都里有一些重要的事件和深受喜爱的NPC的话,那这个场景就真的没救了。就连宫崎英高都承认这个场景太赶了,并在“黑暗之魂:设计工作”的访谈中表示“混沌的温床”是他“最最后悔”的设计之一。

我个人倒不像很多其他玩家那么讨厌混沌的温床,因为宫崎英高原本是打算在伊扎里斯的废都里再安排一个BOSS的,这个场景应该更加丰富一些。那么现在《黑暗之魂重制版》就有这样一个机会来让制作人弥补一下当年的缺憾,比如在事先不公布的情况下偷偷塞点新东西进去,毕竟原版里有很多玩家也没怎么完整地探索过这个地方。

强化捏人

这个相对无关紧要一些,但《黑暗之魂》的捏人工具一直都不怎么理想。捏好之后放到游戏里经常会感觉变了一个样子,而且一些小地方比如发型选项还可以再扩一下。还是那句话,这个相对不太重要,但如果能在重制版里面调整一下也是好的。

以上就是我们期待在《黑暗之魂重制版》里看到的改动,如果还有什么好的建议,玩家不妨在评论区里一起探讨一下。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:FromSoftware, Inc, BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2018-05-24(PC)
  • 开发:QLOC
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻暗黑经典类魂系列

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