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《饥荒联机版》都闪开,我鞭哥又双叒叕来装X啦!

时间:2016-10-25 14:38:40
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 编辑:ChunTian

“千呼万唤始出来”,腾讯TGP终于要在单机游戏领域大展拳脚了。作为单机游戏爱好者,我的心里是欣慰的,这毕竟是我们国内第一家单机游戏销售平台。相比于老外的Steam,国产的TGP能给我们国内玩家更低廉的游戏价格,以及质量更高更稳定的服务器。《饥荒》作为TPG第一款联机游戏,在下自然是要支持一下嘀!

由于《饥荒》在三年前就已发行,拥有大量高端饥友,所以线上的饥友对待萌新并不是那么友好。作为和我一样的菜鸟小伙伴们,大家还是乖乖地离线玩无尽模式吧,毕竟可以无限复活。游戏并没有教学关卡,大家只能在无限“作死”中慢慢“成长”。曾经问了一位《饥荒》大神,我到底什么时候才能摆脱“菜B”的头衔。他深吸了一口烟,淡淡的回答到,“当你经历过各种死亡,并在下一次能够避开它们的时候,你就是老鸟了”。

游戏的整体画风偏于黑暗,人物以浮夸漫画的形式建模,再加上诡异的BGM,这也许就是美术老师讲的“魔幻现实主义”吧。《饥荒》的世界虽然荒芜破败,但却给人“颓废也是另一种美的感觉”。

作为萌新,玩离线版的《饥荒》 就好比在体验“鲁滨逊漂流记”般的人生。被丢弃在一个孤岛上,四处奔波找资源,同时要保持自己的状态,不饥饿,不脑残。从一开始的游牧民族,“走到哪里,吃到哪里”,最后逐渐进化成农耕文化,建立自己的基地,自产自销。当然,随着存活天数的增长,天灾人祸会越发频繁,就算大神也总有GG的一天。玩家在游戏的过程中,收集材料,打造装备,建立家园,挑战各种怪兽,都会给人满满的成就感。但是当玩家死亡的瞬间,这些成就都会烟消云散,化为乌有。“活着”才有价值,这或许就是《饥荒》想要告诉玩家的一个哲学理念。

在下还拉了几个菜鸟一起体验线上合作模式。联机《饥荒》的感觉“鲁滨逊”多了几个“星期五”的感觉。游戏过程中最好开语音,方便交流。只要大家分工明确,团结互助,存活的天数一定会比自己单干来的长。当然,要是和黑心的小伙伴组团,那就悲剧了。比如在你的营地来个“冬天里的一把火”;喂你吃怪兽肉之类的。结果就只能变成一只鬼魂到处游荡,捣蛋,找祭坛复活。虽然在下比较菜,但就个人而言,我还是偏爱联机模式。独乐乐不如众乐乐,只有大家互相交流玩法,才能将这个游戏的乐趣发挥到最佳。

《饥荒》的配置要求绝对没有官方所说的那么高,老爷机依旧可以流畅运行。游戏体积虽小,但玩法却相当丰富。存活时间或许是这个游戏的主旋律,但花式作死一样可以很精彩;合作或许能保证利益最大化,但互相厮杀的快感亦是诱人。当然,由于线上房间变更频繁,导致玩家不得不重复之前开荒步骤。尽管游戏里的小人会时不时地蹦出几句搞笑台词,但这过程确实有点烦人。好在游戏有大量花式MOD和DLC供大家选择添加,保证每一次体验都有新的感受,延长了游戏的寿命。

总体而言,我对TGP代理的《饥荒》是十分满意的,也希望TGP在以后代理到更多高品质的单机游戏,造福国人。今天的评测就到这里,我叫鞭哥,欢迎众饥友和我一起体验《饥荒》。

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8.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2016-04-21
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:生存探险合作

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