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AMD满血复活 GCN架构《奇点灰烬》爆N卡原因揭秘

时间:2015-08-25 10:42:54
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

DirectX 12有望大幅度提高游戏体验,所以玩家们很是期待它的到来。到时候,另一个大问题也随之而来:DX12时代里N卡A卡哪家强?就现在来说,貌似是A卡强。不久前首个DX12测试平台《奇点灰烬》放出,我们得以抢先围观它是否能带来我们想要的进步。经过测试,结果却以A卡这边的进步让人印象深刻。

究竟是什么原因能让AMD取得这样傲人的成果?得以让AMD显卡在DX12时代领先英伟达?而这一切原因也随之曝光,采用Graphics Core Next (GCN)架构的AMD显卡成为了本次大战的制胜法宝。直白地说,增加GPU中的晶体管数量可对显卡的潜在性能产生巨大的作用,但是仅增加晶体管是不够的。只有采用了如GCN架构这样真正一流的设计,潜能才得到了有效的发挥,才释放出了实实在在的性能。

根据专业评测人员指出,英伟达的麦克斯韦架构中的异步计算处理器可以同时运行31个计算任务与1个图形任务,而AMD的GCN 1.1/1.2架构同时由8个异步计算处理器组成,可以同时进行多大64个计算任务与1个图形任务。

根据对比,采用GCN架构的AMD显卡理应效能高过了使用麦克斯韦核心的英伟达显卡,而在《奇点灰烬》的测试中也证明了这一点。不过在DX11时代,由于麦克斯韦得天独厚的特性,在性能上也大幅超越了同期的AMD显卡,不过到了DX12时代,情形却大有不同。

由于缺少优化驱动,英伟达在DX12中表现不佳,麦克斯韦架构对驱动的要求极高,英伟达对这个测试程序发表的两点声明:1、它现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。——开发商Oxide、发行商Stardock则说是驱动的问题。此外,由于麦克斯韦架构的缺陷,则直接导致了英伟达显卡在DX12首款游戏中败下阵来,可以这么说,英伟达在DX11时代是依靠驱动来回血,而AMD在DX12时代将更多依靠硬件自身素质,也就是GCN架构中异步计算引擎的威力。

不过在DX11的评测中,AMD大幅惨败也让许多玩家感到担心,这是由于全新GCN架构的不同,在DX11中,采用GCN架构的显卡被限制了1-2个核心,用来进行3D绘图计算。此外,CPU也成为了影响AMD显卡的因素之一,这也就解释了为何在DX11中AMD显卡表现不佳的原因。

根据下图,AMD显卡在DX12的性能表现下也超过了同级别的英伟达显卡。得益于GCN架构得天独厚的“平行”构造,这种架构的优势在于不需要增加许多複杂的电路结构。就能够达到加速运算的结果。能够取得最佳指令执行效率。

在目前新系统、新驱动、新接口的状态下,各家的准备都尚未完全成熟,优化和发展空间都相当大。前段时间NVIDIA还发布了355.60鸡血驱动,就是专门针对奇点灰烬预览版进行优化。可以看到目前各家厂商对DX12的潜力都相当看重,未来究竟围绕DX12会划分怎样的局面,请各位玩家拭目以待。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 发售:2016-03-31
  • 开发:Oxide Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争赛博朋克XGP游戏列表

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