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《战地:硬仗》画面是否暗示星战:前线也一样?

时间:2015-03-10 01:09:31
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

星球大战:前线

今年GDC上《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)进行了关门演示,获得的期待非常高。不过昨天最新报道的信息,《战地:硬仗》(Battlefield: Hardline)主机版画面分辨率无法达到1080p,则让人有些担心,因为这两款作品使用的是同一款引擎。

Visceral工作室已经正式确认,《战地:硬仗》的beta测试版画面帧数在PS4上是900p,Xbox One上720p。

之所以画面没有达到HD标准,是因为《战地:硬仗》要达到60fps的帧数,这对于FPS游戏来说是更加重要的参数。虽然这是个正确的折中选择,但我们还是略感失望。而且更加令我们担心的是,《星球大战:前线》也同样适用寒霜3引擎,它的画面标准是否也是同样的低清高帧数?

首先,《战地:硬仗》的画面之所以没有进步太多,与当初FB4的大量技术问题不无关系。DICE在过去的一年中一定对寒霜引擎3进行了大量兼容性优化,避免《战地:硬仗》重蹈覆辙。我们从beta测试期间就已经看到了明显的进步,游戏运行流畅,没有太多技术问题。

其次,《星球大战:前线》目前只公开了一段宣传视频和一些概念画,唯一的实际游戏视频是GDC上关门演示的。据EA COO Peter Moore透露,场内“一片欢呼”。

当然,展会上的宣传影像是不能完全相信的,而且即使画面不缩水,游戏也还要经过核心游戏性的考验。比如《教团:1886》曾经被一致看好,但最后却落得嘘声一片。

所以,如果《星球大战:前线》也无法在主机上达到1080p,是否会成为它的致命伤?它的游戏机制和多人模式是否更令你期待?欢迎大家积极留言讨论。

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