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《教团:1886》长度不值60刀?制作组:宁缺毋滥

时间:2015-02-19 14:28:17
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

前阶段媒体组织了一次问卷调查,“《教团:1886》游戏长度VS 60美元售价”。问题很简单,《教团:1886》的游戏流程长度只有10-12小时,这款游戏是否值得60美元的价格?910个网友投票“不值”,735名玩家投票“值得”,525名玩家投票“不确定”。所以多数玩家都对这款游戏的内容和长度感到不满。

昨天,媒体公布了一段Ready At Dawn的深度采访,联合创始人Ru Weerasuriya对这个问题进行了表态。首先他支持玩家的担心,《教团:1886》作为一款60美元的游戏,对它产生担心是应该的。但他也希望玩家们能够赞同Ready At Dawn“宁缺毋滥”的态度。

“我非常理解。事实上这是我们一直都在想的。我们知道人们想要娱乐,想要玩更久。但游戏业界一直都很有多样性。退回10年前,许多游戏都只需要通关一边,但也有许多游戏需要反复通关。我们就是这种设计。你可以反复通关获得新的体验。”

“我们总是需要做相同的东西吗?有人喜欢千篇一律,但我自己也是玩家,我希望整个游戏行业能够符合我作为玩家的期待,而我可以有选择的机会。我曾经玩过的游戏中,有的只有两小时,但玩起来却比那些16小时的长游戏更好玩。” things out of it."

“有许多短小的游戏都让我折服,并且让我对自己未来的项目有了新的创意,这是那些15,20或者30小时的大游戏没有达成的。那些大游戏给人感觉更多的是,我来玩了,我爽了,但并没有获得任何额外的惊喜。有的时候我希望能被惊到,时间短点也无所谓。”

“游戏长度是关系到游戏质量的。这就像电影。但一部电影并不会因为时长3小时而确保成为优秀电影。”

大家对他的说法和态度是否赞同呢?欢迎留言讨论。

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