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微软官员透露Xb1《除暴战警》及其他新游制作创意

时间:2015-01-11 13:14:35
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

除暴战警

微软工作室合作创意总监Ken Lobb在接受网络广播采访时透露了他对未来作品的创意。

Lobb表示,他对MOBA的机制很感兴趣,认为其他类型游戏也能借鉴,比如RPG。另外他还认为现在的游戏应该具有“观赏性”,也就是说游戏的不确定性和随机性更多,让不同的玩法可以玩出不同的体验,也让游戏在线直播的时候更具观赏性。

另外他还透露了所有新项目的制作理念,或许其中包括未公布的全新原创作品。Lobb例举了《除暴战警》(Crackdown),透露了他们的化学公式:

“将不同的东西混合起来,就会有炫酷的事情发生。”

Lobb认为,这就是游戏设计的未来趋势,这是他对所有制作小组的要求。另外他还比较重视碎片化,即使玩家只有五分钟玩游戏,依然可以在游戏中做一些有影响力的事情。他例举了《孤岛惊魂4》,这款游戏就没有要求玩家每次的游戏时间有多长。所以最后他的结论是,如果他要制作新游戏,一定要有“观赏性”,同时还要让游戏时间长度更灵活。

关于《除暴战警》,Lobb不能透露更多信息,但他表示“一切都非常爆炸。”人们将会很期待,因为它将是一款出色的云计算游戏。

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