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DirectX 12支持CG水准视觉效果 能降低渲染的时间

时间:2014-12-15 10:51:08
  • 来源:3DM新闻组-二大王
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

作为Stardock工作室的CEO,Brad Wardell揭示了即将到来的微软API的有趣的新闻。根据他的描述,DirectX 12不同于DirectX 11,将进程分割成多个核心来提高效率,这样做的结果可以全面降低渲染时间。

他在博客上用例子来展示这两代API的不同点,证明DX12还是比DX11快很多。我们在下边的图片上可以看到。使用DX12的渲染时间是4ms,而DX11是9ms。当然也可能因为游戏的不同而有所不同,但我们可以看出DX12还是比以往的DX版本更有效率。

这个结果可能导致游戏将更快普及使用真实虚拟技术。他也在推特上说了:他不肯定是否DX12会影响Xbox One的性能,因为Xbox One在运行过程之前使用单核心。可能是因为Xbox One已经使用了一个类似于与DX12的API。

同时现在有关于DX12是WIn8/Win10独占的传闻,Brad并不在乎这些细节,Xbox的老板Phil Spencer将在2015年1月21日在微软总部的Win10记者会上做演讲,希望我们到时候能知道更多的新闻。

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