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《终极闪光:流浪者》制作:2D游戏要分辨率干嘛

时间:2014-11-14 03:20:05
  • 来源:3DM新闻组-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 编辑:cassander

自从次世代主机发布后,游戏界对于分辨率的要求就立刻上了一个档次,几乎所有的游戏都在努力朝1080P+60帧的画面效果努力。但很显然并非所有的制作人都把画面看得那么重要,至少2D游戏《终极闪光:流浪者》就很坦然地把画面定位了480P。

作为一款独立制作的2D ARPG游戏,《终极闪光:流浪者》并不会以其画面吸引多少玩家,但这并不意味着它就很差劲。用制作人Alex Preston的话说,对于2D游戏来说分辨率高低根本就没有影响。“这款作品会不会升为1080P?不会的,《终极闪光:流浪者》就是款480P的游戏,”Alex Preston颇为淡然地说道,“是的,这分辨率确实很低,但我们是刻意做成这样的。毕竟这是款像素风的作品,我们为什么要做成1080P的?老实说,我不觉得人们会在乎2D游戏的分辨率的。要是3D游戏的话大家的考虑还可能会多一些。分辨率并非不重要,但我是真不觉得有人会在乎2D游戏分辨率是多少的,真的。”

“万一真有人在乎?嗨,你要真这样,那你就自己犯二去吧,我也无能为力。”

《终极闪光:流浪者》将在2014年第四季度发布,而其登陆的平台则相当多,包括了PC,Ouya,WiiU,PS Vita,Mac,Xbox One及PS4。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Heart Machine
  • 发售:2016-03-31(PC)
  • 开发:Heart Machine
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:魔幻创意像素

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