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《侠盗猎车》美工介绍游戏成功经验:原创最重要

时间:2014-09-29 03:45:54
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

前R星艺术总监Ian Bowden曾经参与过多部《侠盗猎车》的制作,他对于如何做出好游戏这一话题绝对有发言权。

GTA5发售以后,他换到了手机社交游戏开发组Gameduell。在接受媒体采访时,他为其他游戏美工提供了自己的建议。

“劝你不要抄袭,这绝不是好的美工该作的,抄袭的东西永远不会出类拔萃,永远不会比别人抢。被你抄袭的东西将会占据你的大脑,你将无法从抄袭中抽身。”

“世界在变,世界在发展,我们要看这个世界,而不是去看其他人都在做什么并且去抄袭。”

另外,他还说自己的成功一直以来都有赖于细节的把握。“如果你要靠游戏赚钱,那么你就必须尽量扩大玩家群体的数量。所以游戏的小图标,游戏的第一眼体验,全都很重要。你需要细节,你不能草率,不能简单粗暴。”

Bowden还介绍,他时刻都会把一个速写本带在身上,随时寻找灵感,这对他尝试新想法很有帮助。“如果你形成了某种创意习惯,你就永远都挑不出这个圈,你必须进行试验。”

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:DMA design
  • 发售:1997-11-21
  • 开发:Rockstar North
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:都市暴力

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